Mimo że w wielu cRPGach do boju prowadzimy kilkuosobową drużynę, na ogół na początku gry tworzymy tylko jednego bohatera, do którego później dołączają postacie wykreowane przez twórców; tak przynajmniej jest od jakiegoś ćwierćwiecza, bo wcześniej całą grupę kompletowało się raczej już na starcie przygody. Zmiana tej tendencji ma oczywiście swoje złe i dobre strony, ale jedną z tych ostatnich jest z całą pewnością to, że pozwoliło to na lepsze rozpisanie charakterów kompanów, którzy z tekturowych wydmuszek stali się postaciami niemal z krwi i kości. Jednocześnie, na przestrzeni lat spowodowało to wykształcenie się pewnego rodzaju archetypów, do których możemy dopasować większość pojawiających się w grach RPCów; w niniejszej Myśli chciałbym scharakteryzować 14 najpopularniejszych moim zdaniem kategorii. Zapraszam. [...]