Pokłady


Gry komputerowe

Gry towarzyskie

Kultura


TESGIR
Najlepsze miejsce
dla fanów fantastyki

T E S G I R
N a j l e p s z e m i e j s c e d l a f a n ó w f a n t a s t y k i

Najnowsze myśli


Czarodzieje/Łotrzykowie przez lata

Dodał dnia 13.03.2023 do Różności growe. 2 komentarze.

W grach cRPG obowiązują generalnie cztery podstawowe archetypy bohaterów i powiązane z nimi role: Wojownik broni, Łotrzyk atakuje (a wcześniej przeprowadza rozpoznanie), Kapłan leczy, a Czarodziej kontroluje tłumy. Jednakże, wiele klas łączy w sobie elementy należące do różnych typów - Łowca jest zwykle zarówno dobry w walce, jak i skradaniu się, a wśród czarów Druida znajdziemy tak inkantacje leczące, jak i raniące. Z tego rodzaju hybryd moją ulubioną jest Czarodziej/Łotrzyk - podoba mi się prowadzenie postaci, która z jednej strony ma spory potencjał magiczny, a z drugiej jest wystarczającą zaradna, by poradzić sobie bez mocy nadprzyrodzonych. W niniejszej Myśli wybierzemy się w podróż przez różne produkcje i zobaczymy, jak podchodziły one do takiego połączenia. Zapraszam. [...]

Archetypy towarzyszy w cRPG

Dodał dnia 06.12.2022 do Różności growe. Brak komentarzy.

Mimo że w wielu cRPGach do boju prowadzimy kilkuosobową drużynę, na ogół na początku gry tworzymy tylko jednego bohatera, do którego później dołączają postacie wykreowane przez twórców; tak przynajmniej jest od jakiegoś ćwierćwiecza, bo wcześniej całą grupę kompletowało się raczej już na starcie przygody. Zmiana tej tendencji ma oczywiście swoje złe i dobre strony, ale jedną z tych ostatnich jest z całą pewnością to, że pozwoliło to na lepsze rozpisanie charakterów kompanów, którzy z tekturowych wydmuszek stali się postaciami niemal z krwi i kości. Jednocześnie, na przestrzeni lat spowodowało to wykształcenie się pewnego rodzaju archetypów, do których możemy dopasować większość pojawiających się w grach RPCów; w niniejszej Myśli chciałbym scharakteryzować 14 najpopularniejszych moim zdaniem kategorii. Zapraszam. [...]

Fabuła “Planescape: Torment”, część II: Torment

Dodał dnia 19.04.2022 do cRPG taktyczne. 2 komentarze.

W recenzji "Planescape: Torment" nadmieniłem, że choć fabuła przedstawiona w grze jest genialna, to jednak rozgrywka opiera się na przestarzałej mechanice, która będzie odstraszać współczesnych graczy. Tę pierwszą wciąż warto jednak poznać i tu z pomocą przychodzę ja - w dwóch ostatnich wpisach postarałem się w miarę przystępnie Wam ją przedstawić. Część II, którą obecnie czytacie, skupia się na charakterystyce i losie poszczególnych postaci, natomiast I przedstawiła setting, w którym rozgrywa się akcja gry. Zapraszam. [...]

Fabuła “Planescape: Torment”, część I: Planescape

Dodał dnia 10.04.2022 do cRPG taktyczne, Dungeons & Dragons. Brak komentarzy.

W recenzji "Planescape: Torment" nadmieniłem, że choć fabuła przedstawiona w grze jest genialna, to jednak rozgrywka opiera się na przestarzałej mechanice, która będzie odstraszać współczesnych graczy. Tę pierwszą wciąż warto jednak poznać i tu z pomocą przychodzę ja - w dwóch najbliższych wpisach postaram się w miarę przystępnie Wam ją przedstawić. Część I, którą obecnie czytacie, skupi się na zaprezentowaniu świata, natomiast II przedstawi historię Bezimiennego i innych postaci. Zapraszam. [...]

TOP7 absurdów w 2. sezonie “Witchera”

Dodał dnia 27.12.2021 do Seriale. Jeden komentarz.

Drugi sezon "Witchera" od Netflixa odchodzi od literackiego pierwowzoru tak daleko, że nie można go już w mojej opinii nazwać adaptacją. Jednak większość ogromu krytyki dotyczącej serialu - także mojej - opiera się nie tyle na braku wierności prozie A.Sapkowskiego, co na licznych głupotach obecnych w scenariuszu i realizacji show. Poniżej wymieniam siedem z nich i chociaż nie są to jedyne, które dostrzegam, mnie osobiście to właśnie one przeszkadzały podczas seansu najbardziej - oczywiście ze spoilerami. Zapraszam. [...]

Polecamy