W kulturze i literaturze styl walki i nastawienie mnicha zależą głównie od tego, gdzie lub u kogo trenował. Jednakże, standardowy mnich zapewnia jedynie mocno ograniczoną liczbę personalizację.
1-poziomowy mnich (niezależnie od poziomu postaci) może wybrać jeden ze stylów walki opisanych poniżej. Poprzez podjęcie tej decyzji określa on, jaki atut premiowy zyskuje na poziomach 1., 2. i 6. (czyli wtedy, kiedy standardowy mnich wybiera jeden z dwóch dostępnych atutów premiowych). Na 1. poziomie zyskuje także premię +2 do testów umiejętności powiązanej z jego wyborem. Ponadto, zyskuje dodatkową zdolność na 6. poziomie, o ile w momencie jego osiągnięcia spełnia podane wymagania. Jeśli nie, nie zyskuje zdolności premiowej, nawet jeśli spełni je w późniejszym czasie.
Mnich może porzucić swój styl walki poprzez wybranie innego niż wymienionego atutu premiowego na 2. lub 6. poziomie; jednakże, jeśli to zrobi, traci premię do testów umiejętności i nigdy nie zyskuje premiowej zdolności (nawet jeśli spełnia jej wymagania).
Droga Bierności
Droga Bierności skupia się na wywołaniu poczucia wyższości u przeciwnika, tak by przecenił własne umiejętności lub zlekceważył mnicha.
- Premia do testów:
- Blefowanie
- Atut na 1. poziomie:
- Wyszkolenie w walce
- Atut na 2. poziomie:
- Doskonalsze przewracanie
- Atut na 6. poziomie:
- Doskonalsza finta
- Dodatkowa zdolność:
- Zyskujesz premię +4 do testów Siły wykonywanych w celu przewrócenia przeciwnika, który traci premię ze Zręczności do Klasy Pancerza.
- Wymagania:
- Blefowanie 4 rangi, Wyczucie pobudek 4 rangi, Skupienie na umiejętności (Blefowanie).
Droga Wieczności
Mnisi Drogi Wieczności wierzą przede wszystkim w cierpliwość. Dzięki swojej nadzwyczajnej wytrzymałości są w stanie zamęczyć przeciwnika.
- Premia do testów:
- Koncentracja
- Atut na 1. poziomie:
- Twardość
- Atut na 2. poziomie:
- Krzepa
- Atut na 6. poziomie:
- Zawziętość
- Dodatkowa zdolność:
- Kiedy walczysz defensywnie, wykorzystujesz atut Wyszkolenie w walce lub używasz akcji całkowitej defensywy, zyskujesz redukcję obrażeń 2/-.
- Wymagania:
- Koncentracja 9 rang.
Niewidzące Oko
Mnisi Niewidzącego Oka polegają w walce na swoich zmysłach, ze szczególnym uwzględnieniem słuchu.
- Premia do testów:
- Nasłuchiwanie
- Atut na 1. poziomie:
- Zmysł walki
- Atut na 2. poziomie:
- Błyskawiczny refleks
- Atut na 6. poziomie:
- Walka na oślep
- Dodatkowa zdolność:
- Kiedy nieuzbrojony walczysz defensywnie, wykorzystujesz atut Wyszkolenie w walce lub używasz akcji całkowitej defensywy, zwiększ premię unikową do Klasy Pancerza zapewnianą przez tę taktykę o 1.
- Wymagania:
- Nasłuchiwanie 9 rang, Gibkość.
Przecząca Postawa
Mnisi Przeczącej Postawy dążą do zneutralizowania manewrów przeciwnika, w każdej turze coraz bardziej wytrącając go z równowagi, dopóki frustracja nie doprowadzi go do popełnienia krytycznego błędu.
- Premia do testów:
- Zwinność
- Atut na 1. poziomie:
- Doskonalsza walka w zwarciu
- Atut na 2. poziomie:
- Zmysł walki
- Atut na 6. poziomie:
- Doskonalsze rozbrajanie
- Dodatkowa zdolność:
- Kiedy walczysz defensywnie lub wykorzystujesz atut Wyszkolenie w walce, zyskujesz premię +2 do testów zwarcia i prób rozbrajania.
- Wymagania:
- Zwinność 9 rang, Wyszkolenie w walce.
Przytłaczający Atak
Mnisi wyszkoleni w stylu Przytłaczającego Ataku zawsze nacierają, preferując efektywny atak ponad każdą formą obrony.
- Premia do testów:
- Zastraszanie
- Atut na 1. poziomie:
- Potężny atak
- Atut na 2. poziomie:
- Doskonalsza szarża byka
- Atut na 6. poziomie:
- Doskonalsze obalanie
- Dodatkowa zdolność:
- Jeśli w ciągu ostatnich 10 rund użyłeś Zastraszania do zdemoralizowania przeciwnika, zyskujesz premię +4 do testów Siły wykonywanych podczas prób szarży byka lub obalania wykonywanych przeciwko niemu.
- Wymagania:
- Występy (taniec) 4 rangi, Zastraszanie 4 rangi.
Ręką i Stopą
Studenci stylu Ręką i Stopą uczą się używania swoich kończyn zarówno do ataku, jak i do obrony.
- Premia do testów:
- Zachowanie równowagi
- Atut na 1. poziomie:
- Oszałamiająca pięść
- Atut na 2. poziomie:
- Odbijanie strzał
- Atut na 6. poziomie:
- Doskonalsze przewracanie
- Dodatkowa zdolność:
- Zyskujesz premię +2 do testów ataków okazyjnych wykonywanych przeciwko przeciwnikowi próbującemu względem ciebie szarży byka lub przewracania oraz premię +4 do testów Siły lub Zręczności wykonywanych w celu uniknięcia takich ataków.
- Wymagania:
- Zachowanie równowagi 9 rang, Zwinność 4 rangi.
Śpiący Tygrys
Styl Śpiącego Tygrysa łączy w sobie płynne ruchy z potężnymi uderzeniami. Preferuje on szybkie ataki wyprzedzające, najlepiej z zaskoczenia.
- Premia do testów:
- Ukrywanie się
- Atut na 1. poziomie:
- Finezja w broni
- Atut na 2. poziomie:
- Doskonalsza inicjatywa
- Atut na 6. poziomie:
- Doskonalsze roztrzaskiwanie
- Dodatkowa zdolność:
- Raz na rundę, kiedy przeciwnik jest pozbawiony premii ze Zręczności do Klasy Pancerza, zadajesz dodatkowe 1k6 obrażeń atakiem wręcz wykonanym bronią lekką. Stworzenia odporne na podstępny atak są odporne także i na tę zdolność.
- Wymagania:
- Ukrywanie się 9 rang, Potężny atak.
Uderzenie Kobry
Mnisi ze szkoły Uderzenia Kobry specjalizują się w zwinności i obronie. Poprzez naukę technik obrony przed przyszpileniem zmuszają oni przeciwnika do walki na swoich warunkach.
- Premia do testów:
- Wyzwalanie się
- Atut na 1. poziomie:
- Uniki
- Atut na 2. poziomie:
- Ruchliwość
- Atut na 6. poziomie:
- Atak z doskoku
- Dodatkowa zdolność:
- Premia unikowa do Klasy Pancerza zapewniana przez atut Uniki wzrasta do +2.
- Wymagania:
- Wyzwalanie się 9 rang, Zachowanie równowagi 4 rangi.
Opinie