Pokłady


Gry komputerowe

Gry towarzyskie

Kultura

TESGIR
Najlepsze miejsce dla fanów fantastyki

Rasy z Podręcznika Gracza 2


Dodał dnia 28.05.2018 do Dungeons & Dragons 4 ed..

Człekołak

W żyłach ludziołaków płynie kropla krwi likantropów. W ogniu walki wykorzystują oni moc tkwiącej w nich bestii, uwalniając dzikość czającą się pod ich skórą. Są naturalnymi drapieżnikami, definiującymi świat w terminach myśliwych i ich zwierzyny.

Cechy rasowe

Średni wzrost: 1,70 – 1,80 m

Średnia waga: 60 – 65 kg

Rozmiar: Średni

Szybkość: 6 pól

Wzrok: Widzenie w słabym świetle

Języki: Wspólny, wybierz jeden dodatkowy.

Pazurzasty człekołak

Wartości atrybutów: +2 Zręczność, +2 Rozsądek

Premie do umiejętności: +2 Akrobatyka, +2 Skradanie się

Przemiana pazurzastego: Posiadasz moc przemiana pazurzastego.

Przemiana pazurzastego – Moc rasowa człekołaka
Spotkaniowa – Akcja pomniejsza – Osobista
Wymagania: Musisz być ciężko ranny. Efekt: Do końca spotkania twoja szybkość wzrasta o 2 i zyskujesz premię +1 do KP i Refleksu.

Zębaty człekołak

Wartości atrybutów: +2 Siła, +2 Rozsądek

Premie do umiejętności: +2 Atletyka, +2 Wytrzymałość.

Przemiana zębatego: Posiadasz moc przemiana zębatego.

Przemiana zębatego – Moc rasowa człekołaka
Spotkaniowa – Leczenie – Akcja pomniejsza – Osobista
Wymagania: Musisz być ciężko ranny. Efekt: Do końca spotkania zyskujesz premię +2 do testów obrażeń. Ponadto, kiedy jesteś ciężko ranny, zyskujesz regenerację 2. Regeneracja wzrasta do 4 na poziomie 11. i do 6 na poziomie 21.

Zagraj człekołakiem, jeśli chcesz…

  • korzystać w walce z bestialskiej siły lub szybkości.
  • być w harmonii ze swoją pierwotną, dziką naturą.
  • być członkiem rasy faworyzującej klasy druida, łowcy, strażnika i zbrojnego.

Deva

Devy są szlachetnymi, cnotliwymi istotami, które dążą do osiągnięcia doskonałości poprzez niekończący się cykl reinkarnacji. Niegdyś były nieśmiertelnymi duchami służącymi dobrym bóstwom, obecnie, by skuteczniej walczyć ze złymi siłami na tym i innych światach, zostały spętane cielesną powłoką.

Cechy rasowe

Średni wzrost: 1,85 – 2,00 m

Średnia waga: 80 – 125 kg

Wartości atrybutów: +2 Intelekt, +2 Rozsądek

Rozmiar: Średni

Szybkość: 6 pól

Wzrok: Zwyczajny

Języki: Wspólny, wybierz jeszcze dwa dodatkowe.

Premie do umiejętności: +2 Historia, +2 Religia.

Astralna odporność: Posiadasz odporność na obrażenia nekrotyczne i od blasku równą 5 + połowa twojego poziomu.

Astralny majestat: Zyskujesz premię +1 do wszystkich obron względem ataków wykonywanych przez ciężko ranne stworzenia.

Nieśmiertelne pochodzenie: Twój duch pochodzi z Astralnego Morza, jesteś więc uznawany za stworzenie nieśmiertelne na potrzeby efektów zależnych od pochodzenia.

Pamięć Tysiąca Żywotów: Posiadasz moc pamięć tysiąca żywotów.

Pamięć Tysiąca Żywotów – Moc rasowa devy
Spotkaniowa – Brak akcji – Osobista
Prowokacja: Wykonałeś test ataku, rzut obronny, test umiejętności lub test atrybutu i nie jesteś zadowolony z rezultatu. Efekt: Dodajesz 1k6 do wspomnianego rzutu.

Zagraj devą, jeśli chcesz…

  • niewyraźnie pamiętać tysiące bohaterskich żywotów.
  • walczyć w słusznej sprawie i dążyć do perfekcji we wszystkim, co robisz.
  • być członkiem rasy faworyzującej klasy błagalnika, czarodzieja, kapłana i mściciela.

Gnom

Gnomy są małymi i skrytymi fae, które cechują się bystrymi umysłami i zdolnościami do unikania wykrycia. Ciągnie je do iluzji i oszustw, a świat stale je zaciekawia i zadziwia.

Cechy rasowe

Średni wzrost: 1,00 – 1,10 m

Średnia waga: 20 – 35 kg

Wartości atrybutów: +2 Intelekt, +2 Charyzma

Rozmiar: Mały

Szybkość: 5 pól

Wzrok: Widzenie w słabym świetle

Języki: Wspólny, elfi.

Premie do umiejętności: +2 Arkana, +2 Skradanie się.

Feeryczne pochodzenie: Twoi przodkowie żyli w Feerii, jesteś więc uznawany za stworzenie feeryczne dla celów efektów zależnych od pochodzenia.

Reaktywne skradanie się: Jeśli posiadasz jakąkolwiek osłonę lub ukrycie, kiedy wykonujesz test Inicjatywy, możesz wykonać test Skradania się.

Spryt sztukmistrza: Zyskujesz premię rasową +5 do rzutów obronnych na iluzje.

Sztukmistrz: Raz na spotkanie możesz użyć sztuczki czarodzieja widmowy odgłos w akcji pomniejszej.

Zanikanie: Posiadasz moc zanikanie.

Zanikanie – Moc rasowa gnoma
Spotkaniowa – Iluzja – Natychmiastowa reakcja – Osobista
Prowokacja: Odnosisz obrażenia. Efekt: Stajesz się niewidzialny dopóki nie zaatakujesz lub do zakończenia twojej następnej tury.

Zagraj gnomem, jeśli chcesz…

  • być ciekawski, zabawny i chytry.
  • polegać bardziej na skradania się i oszustwach niż na brutalnej sile i zastraszaniu.
  • być członkiem rasy faworyzującej klasy barda, czarnoksiężnika, czarownika i czarodzieja.

Goliat

Goliaci zamieszkują tereny położone wysoko w górach, podróżując wraz z migracjami łosiów i innej zwierzyny. Widzą życie jako wielkie zawody i przywołują pierwotne moce, by jeszcze bardziej zwiększyć swoje imponujące siłę i wytrzymałość.

Cechy rasowe

Średni wzrost: 2,20 – 2,35 m

Średnia waga: 125 – 155 kg

Wartości atrybutów: +2 Siła, +2 Kondycja

Rozmiar: Średni

Szybkość: 6 pól

Wzrok: Zwyczajny

Języki: Wspólny, wybierz krasnoludzki lub giganci.

Premie do umiejętności: +2 Atletyka, +2 Przyroda.

Górska wytrwałość: Zyskujesz premię rasową +1 do Woli.

Potężny atleta: Kiedy wykonujesz test Atletyki w celu skakania lub wspinaczki, rzucasz dwukrotnie i używasz dowolnego rezultatu.

Wytrzymałość skały: Posiadasz moc wytrzymałość skały.

Wytrzymałość skały – Moc rasowa goliata
Spotkaniowa – Akcja pomniejsza – Osobista
Efekt: Zyskujesz odporność 5 na wszystkie obrażenia do końca swojej następnej tury. Odporność na obrażenia wzrasta do 10 na poziomie 11. i do 15 na 21.

Zagraj goliatem, jeśli chcesz…

  • być wytrzymalszy i twardszy niż niemal ktokolwiek inny.
  • pokonywać nierówne górskie zbocza.
  • być członkiem rasy faworyzującej klasy barbarzyńcy, strażnika i zbrojnego.

Półork

Półorkowie łączą w sobie najlepsze cechy ludzi i orków. Są silni, zażarci, stanowczy i zaradni. W życiu cenią sobie proste przyjemności, od uczt i hulanek po walne bitwy.

Cechy rasowe

Średni wzrost: 1,75 – 1,95 m

Średnia waga: 70 – 100 kg

Wartości atrybutów: +2 Siła, +2 Zręczność

Rozmiar: Średni

Szybkość: 6 pól

Wzrok: Widzenie w słabym świetle

Języki: Wspólny, giganci.

Premie do umiejętności: +2 Wytrzymałość, +2 Zastraszanie.

Szybka szarża: Podczas szarży zyskujesz premię +2 do szybkości.

Żywotność półorka: kiedy po raz pierwszy w danym spotkaniu zostaniesz siężko ranny, zyskujesz 5 tymczasowych punktów wytrzymałości. Ich liczba zwiększa się do 10 na poziomie 11. i do 15 na 21.

Wściekłe natarcie: Posiadasz moc wściekłe natarcie.

Wściekłe natarcie – Moc rasowa orka
Spotkaniowa – Akcja wolna – Osobista
Prowokacja: Trafiłeś przeciwnika. Efekt: Atak zadaje dodatkowe 1[B] obrażeń, jeśli był atakiem bronią lub dodatkowe 1k8 obrażeń, jeśli nie był.

Zagraj półorkiem, jeśli chcesz…

  • być duży, silny i szybki.
  • przekuwać swój gniew w odporność i bitewną biegłość.
  • być członkiem rasy faworyzującej klasy barbarzyńcy, łotrzyka, łowcy i zbrojnego.

Komentarze


Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

 *