Pokłady


Gry komputerowe

Gry towarzyskie

Kultura


TESGIR
Najlepsze miejsce
dla fanów fantastyki

T E S G I R
N a j l e p s z e m i e j s c e d l a f a n ó w f a n t a s t y k i

Lordowie Demonów


Dodał dnia 01.12.2017 do Might & Magic (marka). 4 komentarze.

Lordowie Demonów to chyba najwszechstronniejsza klasa w grze. Mimo że są oni głównie wojownikami (15% na Atak, 10% na Machiny wojenne, 8% na Obronę), wiedzą także sporo o magii (10% na Magię zniszczenia i aż 8% na Talent magiczny). Dodajmy do tego wysoką mobilność (15% na Logistykę) i bardzo dobry talent rasowy (zwłaszcza podczas walki z neutralami), a otrzymamy klasę nie tylko wszechstronną, ale i bardzo potężną. W zasadzie jedyną wadą Lordów są małe szanse na Dowodzenie i związane z tym trudności w zdobyciu Odźwiernego i wymaksymalizowaniu Bramy.

Atrybuty: Atak 2 (45%), Obrona 0 (10%), Siła czarów 1 (15%), Wiedza 2 (30%).

Nauka talentów:

  • 15%: Atak, Logistyka.
  • 10%: Brama, Machiny wojenne, Magia zniszczenia.
  • 8%: Obrona, Szczęście, Magia mroku, Talent magiczny.
  • 2%: Dowodzenie, Magia światła, Magia przywołania, Oświecenie.

Armia: 16-23 Impów, 9-11 Rogatych demonów, 0-3 Piekielnych ogarów.

  • Grawl: 3 x 4-5 Piekielnych ogarów.
  • Jezebeth: 16-23 Impów, 9-11 Rogatych demonów, 1 Sukkubus.
Imię Specjalizacja Umiejętności Czary/Machiny
Alastor Czar Dezorientacja dodatkowo pozbawia cel 1 * poziom punktów many. Brama, Talent magiczny, Tajemny trening Dezorientacja
Deleb Strzały z Balisty uzyskują efekt czaru Kula ognia na poziomie eksperta z Siłą czarów równą 1/5 * poziom. (Mistrz ognia i podobne zdolności nie mają tu zastosowania, ale za to czar nie rani sojuszniczych jednostek.) Brama, Lepsze machiny wojenne Balista
Grawl +1/2 * poziom do ataku i obrony Piekielnych ogarów, Cerberów i Ognistych ogarów. Brama, Lepsza magia zniszczenia
Grok 5% +1/4% * poziom punktów ruchu więcej. Czar Teleportacja kosztuje o połowę mniej many. Brama, Logistyka, Znajdowanie drogi.
Jezebeth +1/2 * poziom do ataku i obrony Sukkubusów, Władczyń sukkubusów i Uwodzicielskich sukkubusów. Brama, Talent magiczny, Magiczna intuicja Namiot medyka
Marbas +1% * poziom do szansy uniknięcia wrogiego zaklęcia. Brama, Obrona, Ochrona
Nebiros +1 do Szczęścia. Wrogi bohater nie może wykorzystywać zdolności Taktyka. Brama, Atak, Taktyka
Nymus +1% * poziom do efektywności Bramy. Brama, Szczęście, Odporność na magię

Kogo wybrać?

Jeśli mowa o najsilniejszym herosie Inferna, z całą pewnością jest nim Deleb, która przy okazji dzierży tytuł najpotężniejszej postaci w całej grze – jej Balista miota kulami ognia, które nie ranią własnych oddziałów, a z takim czymś trudno konkurować. Moim jednak zdaniem wybór tak silnej heroski sprawi, że gra będzie za prosta, dlatego też polecam go jedynie początkującym graczom.

Nie ma co jednak płakać, gdyż pozostali Lordowie Demonów także są niczego sobie, nawet jeśli większość z nich ma denerwujące wady. Nymus specjalizuje się w talencie rasowym, chociaż lepszym wyborem niż Szczęście i Odporność na magię byłoby Dowodzenie i Werbunek. Podobnie niedopasowanymi umiejętnościami początkowymi dysponuje Marbas – jego specjalizacja zwiększa szansę na odparcie czaru, a początkowa zdolność obrażenia od nich; niezależnie od tego, to bardzo solidny wybór w walce z Nekropolis czy Fortecą. Grawl wzmacnia bardzo przydatne (a pod względem współczynników dosyć słabe) Piekielne ogary, ale chociaż zaczyna z Lepszą magią zniszczenia, nie zna na początku żadnych czarów. Mimo to, jeśli myślimy o bohaterze-dowódcy, jest on znakomitym wyborem. W poczet silniejszych herosów zaliczyć należy także Groka, chociaż zwykle nie lubię logistyków – ten jednak ma także tańszą Teleportację, więc nie jest źle.

Pozostali Lordowie demonów sprawiają już gorsze wrażenie. Alastor specjalizuje się w walce z jednostkami czarującymi, a tych w grze jest stanowczo za mało, by opierać na tym swojego głównego herosa – warto go wybrać wyłącznie dla początkowego czaru. Jezebeth byłaby znakomita ze względu na wzmacnianie jedynego strzelca swojej frakcji, ale jej początkowy talent jest zupełnie nieprzydatny. W końcu, Nebiros to najsłabszy heros Inferna, łączący przeciętną specjalizację ze startowym talentem blokującym znacznie lepsze opcje.

Polecam: Grawl, Marbas, Nymus. Odradzam: Alastor, Nebiros.

Jak rozwijać?

Lord demonów to, jak wspomniałem na wstępie, chyba najwszechstronniejszy bohater w grze, tak więc można go rozwijać na naprawdę wiele sposobów. Jego wszechstronność wspiera chociażby mnóstwo wyjątkowych dla niego zdolności, rozrzuconych po całym drzewku: niektóre wspierają standardowy atak herosa (Straszliwy atak z Ataku i Cios cierpienia z Magii mroku), a inne umiejętności rasowe: Bramę (Szybka brama z Logistyki, Tłum u bram ze Szczęścia i Odźwierny z Dowodzenia), Piekielny ogień (Palące ognie z Magii zniszczenia i Gniew piekieł z Obrony) lub Pochłonięcie ciał (Ogień duszy z Talentu magicznego, chociaż to jest akurat słabe) – warto zdecydować się na przynajmniej kilka z nich.

Mimo dziesiątek opcji, w rozwoju tej klasy najlepiej skoncentrować się na ofensywie, gdyż tam czuje się ona najlepiej. Atak i Szczęście to talenty prawie konieczne i związane z fajnymi, wymienionymi już wyżej zdolnościami; warto połączyć je z Magią zniszczenia dla maksymalizacji zadawanych obrażeń. Alternatywą jest bardziej defensywne podejście z Obroną, Magią mroku i Machinami wojennymi jako głównymi talentami – warto zauważyć, że o sile Balisty stanowią Atak i Wiedza bohatera, a w tych właśnie atrybutach celują Lordowie demonów. Dobrym uzupełnieniem obu tych podejść będzie Logistyka, nie polecam natomiast Talentu magicznego.

Inną dobrą opcją jest dążenie do zdolności ostatecznej. Zew Urgasha bywa bardzo przydatny, a wymagane do niego umiejętności i talenty także są niczego sobie (Atak ze Straszliwym atakiem i Płonącymi strzałami, Logistyka z Szybką bramą i Szturmem teleportu oraz Magia mroku z Ciosem cierpienia i Zepsutą ziemią). Opcja ta znakomicie działa zwłaszcza w walce z strzelcami i żywym przeciwnikiem, bo w przypadku komputera zwykła brama w zupełności wystarczy.

Przykładowy build – Balistą i Toporem:

  • Brama, Piekielny ogień, Pochłonięcie ciał, Znamię potępionych.
  • Machiny wojenne, Katapulta, Balista, Trójstrzałowa balista.
  • Atak, Szał bitewny, Straszliwy atak, Płonące strzały.
  • Magia mroku, Mistrz umysłu, Mistrz klątw, Cios cierpienia.

Opinie


  • Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

     *