Podobnie jak w podstawce, tak i w „Awakening” w wykonaniu naszego zadania pomogą nam mniej lub bardziej wierni towarzysze. Jest ich co prawda znacznie mniej niż w „Origins”, ale za to zdecydowana większość to nowe postacie. Warto wspomnieć, że tym razem kompani przyłączają się do nas z paroma wolnymi punktami talentów/zaklęć, a nie z kolejnymi zdolnościami, stąd łatwiej ich dostosować do swoich potrzeb nawet bez kupowania Ksiąg skupienia (umożliwiają one reset atrybutów, specjalizacji i zdolności). Nie przedłużając wstępu, zapraszam do lektury. Grafiki pochodzą ze strony http://dragonagewikia.com.
Anders | Oghren | Nathaniel Howe | Sigrun | Velanna | Justynian
Anders
Komentarz: Tym razem pierwszym stałym towarzyszem, który do nas dołączy, jest mag i to nie byle jaki – mimo że przede wszystkim jest uzdrowicielem, wie także co nieco o ofensywie i kontroli. Pod względem moralności może nie jest tak krystalicznie czysty jak Alistair czy Leliana, ale jest zasadniczo dobrą postacią. Z tym pierwszym łączy go także momentami irytujące poczucie humoru, ale ogólnie w porzo z niego gość. [Gdybym podczas pisania tego tekstu wiedział, co się z nim stanie w DA2 – dop. autor.]
Przyłączy się: W Twierdzy Czuwania.
Rasa i klasa: Człowiek Mag/Uzdrowiciel dusz
Umiejętności: Zielarstwo I, Taktyka II, Klarowność I, Tworzenie runów I
Talenty:
- Magiczny pocisk, Magiczna tarcza
- Zbiorowe uzdrowienie, Ożywienie, Życiodajna osłona
- Uścisk zimy, Broń mrozu, Stożek zimna
- Uzdrowienie, Heroiczny atak
- Żywa bomba, Uderzenie umysłu
- Osłabienie, Paraliż, Wyssanie życia
Ekwipunek początkowy:
- Broń: Kostur magistra
- Ubranie: Szaty maga z Tevinter, Polarne rękawice, Bojowe buty maga
- Akcesoria: Pas magistra, Grad, Pierścień wiary
Prezenty:
- Kotek (Twierdza Czuwania)
- Błyskotki i inne ozdoby, książka o filakteriach
Zadania:
- Wolność dla Andersa – w mieście Amarant
Odejdzie: spoiler
Oghren
Komentarz: Hohoho, w „Awakening” ulubieniec publiczności powraca do drużyny, tak samo pijany i zbereźny jak zawsze. Niestety, z jego przejściem związany jest pewien bug, gdyż gra zapamiętuje, ile daliśmy mu wcześniej prezentów (co zmniejsza liczbę punktów wpływu uzyskiwaną za każdy z nich), ale wpływ na niego zostaje wyzerowany, co bardzo przeszkadza w wykonaniu jego zadania. Abstrahując od tego, Oghren wciąż walczy bronią dwuręczną, ale jako że szybciej go dołączamy, możemy go rozwijać w dużej mierze po swojemu, dzięki czemu będzie przydatniejszy niż w podstawce (opcjonalnie możemy zakupić Księgę skupienia i zresetować mu zdolności, ale to dotyczy wszystkich kompanów).
Przyłączy się: W Twierdzy Czuwania.
Rasa i klasa: Krasnolud Wojownik/Berserker
Umiejętności: Szkolenie bojowe ?, Taktyka ?, Witalność ?
Talenty:
- Wielka siła, Groźba, Odwaga, Śmiercionośny cios
- Szał, Odporność, Opanowanie
- Cios rękojeścią, Niezłomność, Ogłuszające ciosy, Rozbicie broni, Druzgocące ciosy, Rozbicie pancerza, Mocarny cios, Potężne zamachy
Ekwipunek początkowy:
- Broń: Niszczyciel pomiotów
- Pancerz: zestaw Zbroi Legionu, Hełm Legionu
- Akcesoria: Ostatni łyk przed rowem
Prezenty:
- Zabawkowy konik (Czarne Mokradła)
- Alkohole
Zadania:
- Oghren Ojciec Rodziny – zakończenie wymaga bardzo wysokiego wpływu (>75)
Odejdzie: spoiler
Nathaniel Howe
Komentarz: Syn jednego z najbardziej zagorzałych zwolenników Loghaina, arla Rendona Howe’a; jako że Twierdza Czuwania i arlat Amarantu (podarowane Szarej Straży po ostatniej Pladze) należały kiedyś do jego rodu, początkowo będzie do nas nastawiony niezbyt przyjaźnie. Pod względem mechanicznym, łucznik-skrytobójca to średnie połączenie (podobnie zresztą jak łucznik-łotrzyk), tak więc dobrym pomysłem mogłoby być przekwalifikowanie Nathaniela na szermierza (z drugiej strony, tracimy wtedy możliwość posługiwania się świetnym i łatwo dostępnym łukiem jego dziadka). Niezależnie od tego, co wybierzemy, Howe i tak powinien zasilić naszą drużynę przynajmniej do czasu spotkania Sigrun, a może i dalej (ta ostatnia początkowo nie jest zbyt dobrym włamywaczem).
Przyłączy się: Po odparciu ataku na Twierdzę Czuwania dostaniemy wiadomość o schwytanym więźniu – to właśnie Nathaniel. Jeśli nie przyłączymy go wtedy, spotkamy go później na drodze, gdzie będzie to można zrobić ponownie.
Rasa i klasa: Człowiek Łotrzyk/Skrytobójca
Umiejętności: Kradzież kieszonkowa I, Warzenie trucizn I, Szkolenie bojowe IV, Taktyka I, Klarowność I.
Talenty:
- Znak śmierci
- Nieczysta walka, Ruch w walce, Poniżej pasa, Zręczne ręce, Ulepszone narzędzia
- Strzelanie w walce wręcz, Celny strzał, Ochronny ogień, Przyszpilający strzał, Okaleczający strzał, Krytyczny strzał, Zabójcza strzała, Szybki strzał, Druzgocący strzał
Ekwipunek początkowy: (w skrzyni w więzieniu)
- Broń: Antiviański długi łuk
- Pancerz: Niedźwiedzi uścisk, Zdobione skórzane rękawice, Buty skórzane ćwiekowane
- Akcesoria: Obręcz wiatrów, Amulet Rzeźbiarza, Znoszony złoty pierścień, Pierścień zmierzchu
Prezenty:
- Łuk Howe’ów (piwnice Twierdzy Czuwania)
- Pamiątki związane z rodem Howe’ów oraz wyposażenie poszukiwacza przygód (takie jak sekstans, wytrychy czy osełka)
Zadania:
- Ród Howe’ów – rozpoczęcie na dziedzińcu Twierdzy Czuwania, zakończenie w mieście Amarant
Odejdzie: spoiler
Sigrun
Komentarz: Trudna w ocenie Łotrzyca. Z jednej strony, początkowo w ogóle nie zna się na otwieraniu zamków i rozbrajaniu pułapek, a przy tym jej niski Spryt znacznie utrudnia rozwój w tym kierunku. Z drugiej, dzięki specjalizacji oraz wysokiej Sile i Kondycji znakomicie radzi sobie w walce i przy wsparciu drugiego drugorzędnego zbrojnego (np. kolejnego Łotrzyka z dwiema broniami lub Mistycznego wojownika) może nawet zastąpić w drużynie woja. (Oczywiście, jeśli użyjemy Księgi skupienia, te wątpliwości nie mają racji bytu.) Na korzyść Sigrun przemawia także bardzo sympatyczny charakter.
Przyłączy się: Na Sękatych Wzgórzach, tuż przed wejściem do Kal’Hirol. Jej obecność w aktywnej drużynie umożliwia odkrycie bocznego wejścia do głównej części thaigu, co znacznie ułatwi nam rozgrywającą się tam bitwę.
Rasa i klasa: Krasnolud Łotrzyk/Zwiadowca Legionu
Umiejętności: Warzenie trucizn, Szkolenie bojowe III, Taktyka, Witalność
Talenty:
- Znamię Legionu
- Nieczysta walka, Poniżej pasa, Zabójcze uderzenie, Instynkt zabójcy, Kamuflaż
- Walka dwiema broniami, Wprawa z dwiema broniami, Biegłość w dwóch broniach, Mistrzostwo dwóch broni, Podwójne uderzenie, Riposta, Zamach dwiema broniami, Grad ciosów, Pęd
Ekwipunek początkowy:
- Broń: Starożytny krasnoludzki topór, Sztylet zwiadowcy
- Pancerz: zestaw Zbroi zwiadowcy Legionu
- Akcesoria: Pas Głębokich Ścieżek, Obręcz ducha, Lodowa opaska, Pierścień odporności
Prezenty:
- Luneta (Nieprzebyty Las)
- Wszelkie cuda powierzchni (jak kwiatki, mydło czy śnieżna kula), zabawkowy rydwan, książka Serce Wojownika
Zadania:
- Złodziejska Przeszłość Sigrun – rozgrywa się w mieście Amarant, jest jednak nieco zabugowana (fixów to naprawiających jest sporo, najbardziej obiecująco wygląda ten, chyba nawet sam go używałem).
Odejdzie: spoiler
Velanna
Komentarz: Druga przyłączalna magini, w domyśle miała być chyba taką awakeningową Morrigan – częściowo się udało, bo są tak samo wredne (i mają takie same – charakterystyczne tylko dla nich – uczesanie), a częściowo nie, bo brakuje jej charyzmy zmiennokształtnej wiedźmy z podstawki. Jej predefiniowane zaklęcia są bardziej ofensywne niż te Andersa, ale szybko się to wyrówna, za to specjalizacja Opiekuna jest dosyć trudna w obsłudze i można ją dobrze wykorzystać jedynie wtedy, gdy sami kontrolujemy reprezentująca ją postać.
Przyłączy się: W Nieprzebytym Lesie, jeśli zaproponujemy jej pomoc w odnalezieniu siostry. Jeśli nie, dołączy podczas eksploracji kopalń srebrnorytu.
Rasa i klasa: Elf Mag/Opiekun
Umiejętności: Zielarstwo II, Taktyka II
Zaklęcia:
- Magiczny pocisk
- Jedność z naturą
- Ognisty wybuch, Płonąca broń, Kula ognia, Burza ognia, Kamienny pancerz, Kamienna pięść
- Leczenie
- Żywa bomba, Uderzenie umysłu
- Klątwa podatności, Klątwa cierpienia, Klątwa niecelności, Wyssanie życia, Magia śmierci, Przekleństwo śmiertelności
Ekwipunek początkowy:
- Broń: Serce lasu
- Ubranie: Skóry opiekuna, Palące rękawice, Imperialne tkacze
- Akcesoria: Obręcz ziemi, Róg halli, Pierścień opiekuna, Pierścień nauki
Prezenty:
- Pusty dziennik (świątynia w mieście Amarant)
- Wszystko co elfie lub zielone
Zadania:
- Wygnanie Velanny – rozgrywane podczas losowego spotkania na mapie.
Odejdzie: spoiler
Justynian
Komentarz: Drugi Wojownik w „Awakening”, dołączany jednak na ogół dużo później niż Oghren, gdyż bez tego moda na Czarne Mokradła powinniśmy się wybrać już po przeprowadzeniu Dołączenia Sigrun i Velanny. Ogólnie, jest lepszy od krasnoluda o tyle, o ile walka z mieczem i tarczą jest lepsza niż walka bronią dwuręczną, ale gorszy o tyle, o ile ma już rozdane punkty atrybutów.
Przyłączy się: Na Czarnych Mokradłach, po powrocie z Pustki.
Rasa i klasa: Zwłoki opętane przez Ducha Sprawiedliwości Wojownik/Duchowy wojownik
Umiejętności: Szkolenie bojowe IV, Witalność
Talenty:
- Wielka siła, Precyzyjne ciosy, Drwina
- Za Zasłoną
- Cios tarczą, Uderzenie tarczą, Obezwładnienie, Obrona tarczą, Balans tarczą, Mur, Biegłość w tarczy, Blok tarczą, Zasłona tarczą, Taktyka z tarczą
Ekwipunek początkowy:
- Broń: Żałoba
- Pancerz: zestaw Ciężkiej kolczugi, Tarcza Gryfa
- Akcesoria: Lodowa opaska
Prezenty:
- Pierścień z Lyrium (Kal’Hirol)
- Wszystko co związane z Kristoffem, snami i Pustką
Zadania:
- Sprawiedliwość dla Kristoffa – zaczyna się w Twierdzy Czuwania, kończy w Mieście Amarant.
Odejdzie: spoiler
Opinie