Tajny lub wojskowy agent.
Wymagania
Żeby zostać infiltratorem, postać musi spełnić następujące wymagania:
Minimalny poziom: 7.
Umiejętności wyszkolone: Percepcja, Ukrywanie.
Talenty: Co najmniej dwa talenty z drzewka Kamuflażu lub Szpiega.
| Poziom | Bazowa premia do ataku | Właściwości klasowe |
|---|---|---|
| 1. | +0 | Premie do obron, talent |
| 2. | +1 | Ogłuszanie bez broni (+1 kość) |
| 3. | +2 | Talent |
| 4. | +3 | Główny infiltrator |
| 5. | +3 | Talent |
| 6. | +4 | Ogłuszanie bez broni (+2 kości) |
| 7. | +5 | Talent |
| 8. | +6 | Główny infiltrator |
| 9. | +6 | Talent |
| 10. | +7 | Ogłuszanie bez broni (+3 kości) |
Informacje o zasadach gry
Punkty wytrzymałości
Na każdym poziomie infiltrator uzyskuje 1k8 + modyfikator z Kondycji punktów wytrzymałości.
Punkty Mocy
Infiltrator otrzymuje 6 + połowa poziomu postaci (zaokrąglone w dół) punktów Mocy za każdym razem, kiedy awansuje na wyższy poziom w tej klasie. Wszystkie punkty Moce pozostałe z poprzedniego poziomu zostają utracone.
Właściwości klasowe
Premie do obron
Na 1. poziomie zyskujesz premię z klasy +4 do Refleksu i premię z klasy +2 do Woli.
Talenty
Na każdym nieparzystym poziomie dobierasz talent z dowolnego drzewka przedstawionego poniżej, drzewka Kamuflażu (zwiadowca) lub drzewka Szpiega (zwiadowca). Musisz spełnić jego wymagania (jeśli dotyczy). Żaden talent nie może zostać wybrany więcej niż raz, chyba że jego opis wyraźnie na to zezwala.
Drzewko talentów Bothańskiego Spynetu
Agent Spynetu: Możesz użyć swojego modyfikatora Rozeznania zamiast modyfikatora Wiedza (galaktyka), kiedy wykonujesz testy tej drugiej umiejętności. Na potrzeby tego talentu jesteś uznawany za wyszkolonego w Wiedzy (galaktyka). Jeśli jesteś uprawniony do przerzucenia testu Wiedzy (galaktyka), możesz zamiast tego przerzucić swój test Rozeznania (zgodnie z tymi samymi okolicznościami i ograniczeniami).Wymagania: Bothanin lub dwa talenty z drzewka Infiltracji.
Bothańskie zasoby: Za pomocą udanego testu Rozeznania o ST 20, możesz kupić standardową broń, element wyposażenia lub usługę transportową za 50% zwyczajowej wartości bądź egzotyczną albo zastrzeżoną broń, element wyposażenia lub usługę transportową za 75% zwyczajowej wartości.
Wymagania: Agent Spynetu.
Sześć pytań: W akcji pomniejszej możesz wykonać test Wiedzy (galaktyka) o ST równej 15 + SW celu. Jeśli ci się powiedzie, poznajesz jego poziom postaci, klasy i wartości atrybutów, a także liczbę dostępnych mu punktów Mocy i punktów Przeznaczenia.
Wymagania: Agent Spynetu.
Wiedza to potęga: W akcji pomniejszej możesz wyznaczyć jeden cel znajdujący się w twoim polu widzenia i wykonać test Wiedzy (galaktyka) o ST równej 15 + jego SW. Jeśli ci się powiedzie, przez resztę spotkania trafienia krytyczne przeciwko niemu uzyskujesz przy naturalnym rzucie 19 lub 20. Jeśli posiadasz inny talent zwiększający zasięg krytyka twojej broni, zwiększasz go o kolejną 1 (na przykład z 19-20 do 18-20). Jednakże, cokolwiek różnego od 20 nie jest uznawane za automatyczne trafienie; jeśli wyrzucisz coś innego niż naturalną 20 i wciąż chybisz celu, nie uzyskujesz trafienia krytycznego.
Wymagania: Agent Spynetu.
Wiedza to siła: W akcji pomniejszej możesz wyznaczyć jeden cel znajdujący się w twoim polu widzenia i wykonać test Wiedzy (galaktyka) o ST równej 15 + jego SW. Jeśli ci się powiedzie, przez resztę spotkania zyskujesz premię z morale +2 do testów ataku przeciwko niemu.
Wymagania: Agent Spynetu.
Wiedza to życie: W akcji pomniejszej możesz wyznaczyć jeden cel znajdujący się w twoim polu widzenia i wykonać test Wiedzy (galaktyka) o ST równej 15 + jego SW. Jeśli ci się powiedzie, przez resztę spotkania zyskujesz premię z morale +2 do wybranej przez siebie obrony względem jego działań.
Wymagania: Agent Spynetu.
Drzewko talentów Infiltracji
Ciche zabójstwo: Jeśli zranisz przeciwnika, który jest ciebie nieświadomy, nie może się on odezwać ani wydać innego dźwięku przed końcem twojej następnej tury. Jest to efekt ogłuszenia.
Wymagane: Wyszkolenie w Ukrywaniu.
Ekspert w ukrytej broni: Jesteś zabójczy w atakach wykonywanych bez broni, ręcznym blasterem, sztyletem, wibrosztyletem lub inną małą, łatwą do ukrycia bronią (do decyzji Mistrza Gry). Raz na rundę możesz w akcji pomniejszej przerzucić test ataku wykonywany takim orężem, ale musisz wykorzystać drugi rezultat, nawet jeśli jest niższy.
Skryte podejście: W akcji pomniejszej możesz wyznaczyć na cel tego talentu pojedynczego przeciwnika, który znajduje się w zasięgu 12 pól od ciebie i jest nieświadomy twojej obecności. Do rozpoczęcia twojej następnej tury, ofiara nie może wykonać testu Percepcji w celu zauważenia cię, nawet jeśli wejdziesz w jego pole widzenia. Jeśli ty lub któryś z twoich sojuszników zaatakuje to stworzenie, opisywany efekt natychmiast się kończy.
Wymagania: Wyszkolenie w Ukrywaniu.
Ustawione na ogłuszanie: Kiedy używasz broni dystansowej zadającej stłuczenia (łącznie z zabójczym orężem ustawionym na ogłuszanie), możesz aktywować ten talent, poświęcając na to dwie następujące po sobie w tej samej rundzie akcje pomniejsze. Jeśli stłuczenia zadane przez twój następny atak przekroczą próg obrażeń celu, przesuwasz go o -3 kroki wzdłuż ścieżki stanu zamiast zwyczajowych -2.
Tracisz korzyści z tego talentu, jeśli cel zniknie z twojego pola widzenia lub podejmiesz inną akcję przed wykonaniem ataku.
Zawsze gotowy: Kiedy wyzwalasz swoją przygotowaną akcję, nie zmienia on twojego momentu inicjatywy.
Wymagania: Wyszkolenie w Inicjatywie.
Ogłuszanie bez broni
Począwszy od 2. poziomu, możesz zadawać stłuczenia swoimi atakami bez broni. Musisz zadeklarować zamiar ich zadawania jeszcze przed wykonaniem ataku i zadajesz wówczas +1 kość obrażeń. Na 6. poziomie, są to +2 dodatkowe kości, a na 10. – +3.
Główny infiltrator
Począwszy od 4. poziomu, jesteś funkcjonalnym przywódcą zespołów infiltracyjnych. Możesz wykonać test Ukrywania dla tylu sojuszników znajdujących się w twoim polu widzenia, ile wynosi twoja premia z Charyzmy (minimum 1), używając swojego rezultatu Ukrywania zamiast ich własnego. Na 8. poziomie podwajasz liczbę sojuszników, którymi możesz w ten sposób dowodzić. By zachować tę premię, sojusznicy muszą pozostać w twoim polu widzenia.
Opinie