Doświadczony łupieżca do wynajęcia.
Wymagania
Żeby zostać korsarzem, postać musi spełnić następujące wymagania:
Minimalny poziom: 7.
Umiejętności wyszkolone: Oszustwo, Pilotaż.
Talenty: Co najmniej dwa talenty z drzewka Niefartu (łajdak), Przemytu (jw.) lub Przestrzennika (jw.).
| Poziom | Bazowa premia do ataku | Właściwości klasowe |
|---|---|---|
| 1. | +1 | Premie do obron, talent |
| 2. | +2 | Doświadczony korsarz (1/spotkanie) |
| 3. | +3 | Talent |
| 4. | +4 | Doświadczony korsarz (2/spotkanie) |
| 5. | +5 | Talent |
| 6. | +6 | Doświadczony korsarz (3/spotkanie) |
| 7. | +7 | Talent |
| 8. | +8 | Doświadczony korsarz (4/spotkanie) |
| 9. | +9 | Talent |
| 10. | +10 | Doświadczony korsarz (5/spotkanie) |
Informacje o zasadach gry
Punkty wytrzymałości
Na każdym poziomie korsarz uzyskuje 1k10 + modyfikator z Kondycji punktów wytrzymałości.
Punkty Mocy
Korsarz otrzymuje 6 + połowa poziomu postaci (zaokrąglone w dół) punktów Mocy za każdym razem, kiedy awansuje na wyższy poziom w tej klasie. Wszystkie punkty Moce pozostałe z poprzedniego poziomu zostają utracone.
Właściwości klasowe
Premie do obron
Na 1. poziomie zyskujesz premię z klasy +2 do Refleksu i premię z klasy +4 do Woli.
Talenty
Na każdym nieparzystym poziomie dobierasz talent z drzewka Korsarza (poniżej) lub Niesławy (król półświatka). Żaden talent nie może zostać wybrany więcej niż raz, chyba że jego opis wyraźnie na to zezwala.
Drzewko talentów Korsarza
Abordażysta: Kiedy jesteś na pokładzie statku lub stacji kosmicznej, ignorujesz osłonę (ale nie pełną osłonę) przy wykonywaniu ataków dystansowych podczas używaniu skali postaci.
Biegłość w wielu atakach (zaawansowane bronie białe): Kiedy w akcji całkowitego ataku wykonujesz wielokrotny atak zaawansowaną bronią białą, zmniejszasz karę do testów ataku o 2.
Możesz dobrać ten talent wielokrotnie. Za każdym razem zmniejszasz karę do testów ataku o kolejne 2.
Wymagania: Mistrz broni egzotycznych.
Blaster i ostrze I: Kiedy w akcji standardowej wykonasz pojedynczy atak zaawansowaną bronią białą, możesz natychmiast wykonać atak pistoletem w akcji darmowej, o ile w momencie ataku trzymasz obie te bronie w dłoniach. Do obu tych ataków stosujesz zwykłe kary za walkę dwoma orężami.
Wymagania: Atuty Biegłość w broni (zaawansowane bronie białe) i Mistrzostwo dwóch broni I.
Blaster i ostrze II: Kiedy dzierżysz zarówno zaawansowaną broń białą, jak i pistolet, traktujesz tę pierwszą tak, jakbyś trzymał ją dwiema rękami (włączając w to doliczanie podwójnej premii z Siły do obrażeń).
Wymagania: Blaster i ostrze I oraz atuty Biegłość w broni (zaawansowane bronie białe) i Mistrzostwo dwóch broni I.
Blaster i ostrze III: Kiedy dzierżysz zarówno zaawansowaną broń białą, jak i pistolet, możesz wykonać pełny atak w akcji standardowej zamiast całorundowej, o ile zaatakujesz oboma tymi broniami.
Wymagania: Blaster i ostrze I, Blaster i ostrze II oraz atuty Biegłość w broni (zaawansowane bronie białe) i Mistrzostwo dwóch broni I.
Mistrzostwo jonu: Kiedy atakujesz bronią jonową, zyskujesz premię +1 do testów ataku oraz zadajesz +1 kość obrażeń jonowych.
Opancerzony kosmonauta: Możesz używać pancernego skafandra kosmicznego tak, jakbyś posiadał atut Biegłość w pancerzu (ciężkim).
Przyciągnięcie korsarza: Przyciągasz lojalnego korsarskiego porucznika. Jest to postać nieheroiczna o poziomie klasowym równym trzem czwartym twojego, zaokrąglone w dół.
Możesz dobrać ten talent wielokrotnie. Robiąc to, za każdym razem zyskujesz kolejnego podwładnego. Każdy z nich, który towarzyszy ci w poszukiwaniu przygód, jest uprawniony do swojej części uzyskanych przez drużynę punktów doświadczenia. Przykładowo, korsarz, który towarzyszy pięcioosobowej drużynie, uzyskuje jedną szóstą PD zdobytych przez grupę.
Zachowawczy strzał: Możesz zadecydować o użyciu tego talentu, kiedy atakując bronią pojazdu zadasz obrażenia większe zarówno od aktualnych punktów wytrzymałości wehikułu będącego celem, jak i jego progu obrażeń (tj. wystarczające do jego zniszczenia). Zamiast zadawać całość obrażeń, zadajesz ich połowę i przesuwacz cel o -1 krok wzdłuż ścieżku stanu. Dodatkowo, wyłączasz jego silniki podświetlne i hipernapęd. Statek nie może skoczyć w nadświetlną, dopóki nie otrzyma napraw (poprzez naprawę przedmiotu z umiejętności Mechaniki).
Doświadczony korsarz
Kiedy wykonujesz test ataku, w akcji darmowej możesz zapewnić sobie doń premię z biegłości +2. Możesz to zrobić tyle razy na spotkanie, ile wynosi połowa twojego poziomu klasowego (zaokrąglone w dół).
Opinie