Pokłady


Gry komputerowe

Gry towarzyskie

Kultura


TESGIR
Najlepsze miejsce
dla fanów fantastyki

T E S G I R
N a j l e p s z e m i e j s c e d l a f a n ó w f a n t a s t y k i

Medyk TFU


Dodał dnia 27.06.2026 do Star Wars RPG. Brak komentarzy.

Wszechstronny i mobilny uzdrowiciel.

Wymagania


Żeby zostać medykiem, postać musi spełnić następujące wymagania:

Minimalny poziom: 7.

Umiejętności wyszkolone: Leczenie, Wiedza (nauki biologiczne).

Atuty: Chirurgiczne doświadczenie.

Poziom Bazowa premia do ataku Właściwości klasowe
1. +0 Premie do obron, talent
2. +1 Medyczny sekret
3. +2 Talent
4. +3 Medyczny sekret
5. +3 Talent
6. +4 Medyczny sekret
7. +5 Talent
8. +6 Medyczny sekret
9. +6 Talent
10. +7 Medyczny sekret

Informacje o zasadach gry


Punkty wytrzymałości

Na każdym poziomie medyk uzyskuje 1k8 + modyfikator z Kondycji punktów wytrzymałości.

Punkty Mocy

Medyk otrzymuje 6 + połowa poziomu postaci (zaokrąglone w dół) punktów Mocy za każdym razem, kiedy awansuje na wyższy poziom w tej klasie. Wszystkie punkty Moce pozostałe z poprzedniego poziomu zostają utracone.

Właściwości klasowe


Premie do obron

Na 1. poziomie zyskujesz premię z klasy +4 do Wytrwałości i premię z klasy +2 do Woli.

Talenty

Na każdym nieparzystym poziomie dobierasz talent z drzewka Zaawansowanej medycyny (przedstawione poniżej) lub Niedobitka (zwiadowca). Musisz spełnić jego wymagania (jeśli dotyczy). Żaden talent nie może zostać wybrany więcej niż raz, chyba że jego opis wyraźnie na to zezwala.

Drzewko talentów Zaawansowanej medycyny

Druga szansa: Jeśli nie powiedzie ci się w teście Leczenia, twój pacjent nie odnosi dodatkowych obrażeń ani nie umiera, nawet jeśli nieudany test normalnie przyniósłby taki skutek.
Stabilny pod presją.

Medyczny cud: W akcji standardowej możesz wykonać test Leczenia o ST 20 względem sąsiedniego celu. Jeśli ci się powiedzie, natychmiast bierze on drugi oddech, nawet jeśli ma więcej niż połowę maksymalnych punktów umiejętności. Jeśli danego dnia cel wykorzystał już wszystkie swoje drugie oddechy, talent ten nie ma żadnych efektów.

Medyk pola walki: Możesz użyć pierwszej pomocy stworzeniu z umiejętności Leczenia w akcji standardowej zamiast całorundowej.
Wymagania: Stabilny pod presją.

Naturalne uzdrawianie: Możesz wykonywać testy pierwszej pomocy, leczenia choroby i leczenia trucizny (z umiejętności Leczenia) bez zestawu medycznego, o ile masz dostęp do odpowiednich naturalnych zastępników (decyzja Mistrza Gry).

Przywrócenie zza grobu: Możesz użyć resuscytacji z umiejętności Leczenia względem stworzenia, które umarło w czasie tylu rund, ile wynosi połowa twojego poziomu bohatera.

Stabilny pod presją: Możesz zdecydować o przerzuceniu każdego testu Leczenia, zachowując lepszy rezultat.

Zespół ratunkowy: Sojusznicy uzyskują automatyczny sukces, kiedy próbują pomóc ci w teście Leczenia.

Medyczne sekrety

Na każdym parzystym poziomie zyskujesz medyczny sekret, zapewniający ci premię przy używaniu konkretnego zastosowania umiejętności Leczenia. Każdy z nich możesz wybrać tylko raz.

Kiedy zyskujesz tę właściwość klasową, wybierz sekret z poniższej listy.

Osobisty lekarz: Nie ponosisz kar do testów umiejętności, kiedy używasz Leczenia na samym sobie.

Ulepszona opieka długoterminowa: W wypadku udanego zastosowania opieki długoterminowej, cel odzyskuje dodatkowe punkty wytrzymałości równe twojemu poziomowi klasowemu.

Ulepszona pierwsza pomoc: Kiedy używasz pakietu medycznego, by udzielić pierwszej pomocy z umiejętności Leczenia, stworzenie zyskuje jeden dodatkowy punkt za każdy punkt, o który rezultat twojego testu przekroczy ST (w dodatku do tych zwyczajowo uzyskiwanych).

Ulepszona resuscytacja: Możesz wykonać resuscytację z umiejętności Leczenia w akcji standardowej zamiast całorundowej.

Ulepszona terapia: Możesz wykonać test Leczenia, by wyleczyć chorobę lub promieniowanie w 1 godzinę zamiast 8. Ponadto, możesz jednocześnie zajmować się dwukrotnie większą liczbą pacjentów.

Ulepszone leczenie obrażeń: W wyniku udanej próby operacji wykonanej w celu leczenia obrażeń, cel odzyskuje dodatkowe punkty wytrzymałości równe twojemu poziomowi klasowemu.

Ulepszone przeprowadzenie operacji: Możesz wykonać test Leczenia, by przeprowadzić operację w połowie zwyczajowo wymaganego czasu.

Opinie


Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *