Wszechstronny i mobilny uzdrowiciel.
Wymagania
Żeby zostać medykiem, postać musi spełnić następujące wymagania:
Minimalny poziom: 7.
Umiejętności wyszkolone: Leczenie, Wiedza (nauki biologiczne).
Atuty: Chirurgiczne doświadczenie.
| Poziom | Bazowa premia do ataku | Właściwości klasowe |
|---|---|---|
| 1. | +0 | Premie do obron, talent |
| 2. | +1 | Medyczny sekret |
| 3. | +2 | Talent |
| 4. | +3 | Medyczny sekret |
| 5. | +3 | Talent |
| 6. | +4 | Medyczny sekret |
| 7. | +5 | Talent |
| 8. | +6 | Medyczny sekret |
| 9. | +6 | Talent |
| 10. | +7 | Medyczny sekret |
Informacje o zasadach gry
Punkty wytrzymałości
Na każdym poziomie medyk uzyskuje 1k8 + modyfikator z Kondycji punktów wytrzymałości.
Punkty Mocy
Medyk otrzymuje 6 + połowa poziomu postaci (zaokrąglone w dół) punktów Mocy za każdym razem, kiedy awansuje na wyższy poziom w tej klasie. Wszystkie punkty Moce pozostałe z poprzedniego poziomu zostają utracone.
Właściwości klasowe
Premie do obron
Na 1. poziomie zyskujesz premię z klasy +4 do Wytrwałości i premię z klasy +2 do Woli.
Talenty
Na każdym nieparzystym poziomie dobierasz talent z drzewka Zaawansowanej medycyny (przedstawione poniżej) lub Niedobitka (zwiadowca). Musisz spełnić jego wymagania (jeśli dotyczy). Żaden talent nie może zostać wybrany więcej niż raz, chyba że jego opis wyraźnie na to zezwala.
Drzewko talentów Zaawansowanej medycyny
Druga szansa: Jeśli nie powiedzie ci się w teście Leczenia, twój pacjent nie odnosi dodatkowych obrażeń ani nie umiera, nawet jeśli nieudany test normalnie przyniósłby taki skutek.
Stabilny pod presją.
Medyczny cud: W akcji standardowej możesz wykonać test Leczenia o ST 20 względem sąsiedniego celu. Jeśli ci się powiedzie, natychmiast bierze on drugi oddech, nawet jeśli ma więcej niż połowę maksymalnych punktów umiejętności. Jeśli danego dnia cel wykorzystał już wszystkie swoje drugie oddechy, talent ten nie ma żadnych efektów.
Medyk pola walki: Możesz użyć pierwszej pomocy stworzeniu z umiejętności Leczenia w akcji standardowej zamiast całorundowej.
Wymagania: Stabilny pod presją.
Naturalne uzdrawianie: Możesz wykonywać testy pierwszej pomocy, leczenia choroby i leczenia trucizny (z umiejętności Leczenia) bez zestawu medycznego, o ile masz dostęp do odpowiednich naturalnych zastępników (decyzja Mistrza Gry).
Przywrócenie zza grobu: Możesz użyć resuscytacji z umiejętności Leczenia względem stworzenia, które umarło w czasie tylu rund, ile wynosi połowa twojego poziomu bohatera.
Stabilny pod presją: Możesz zdecydować o przerzuceniu każdego testu Leczenia, zachowując lepszy rezultat.
Zespół ratunkowy: Sojusznicy uzyskują automatyczny sukces, kiedy próbują pomóc ci w teście Leczenia.
Medyczne sekrety
Na każdym parzystym poziomie zyskujesz medyczny sekret, zapewniający ci premię przy używaniu konkretnego zastosowania umiejętności Leczenia. Każdy z nich możesz wybrać tylko raz.
Kiedy zyskujesz tę właściwość klasową, wybierz sekret z poniższej listy.
Osobisty lekarz: Nie ponosisz kar do testów umiejętności, kiedy używasz Leczenia na samym sobie.
Ulepszona opieka długoterminowa: W wypadku udanego zastosowania opieki długoterminowej, cel odzyskuje dodatkowe punkty wytrzymałości równe twojemu poziomowi klasowemu.
Ulepszona pierwsza pomoc: Kiedy używasz pakietu medycznego, by udzielić pierwszej pomocy z umiejętności Leczenia, stworzenie zyskuje jeden dodatkowy punkt za każdy punkt, o który rezultat twojego testu przekroczy ST (w dodatku do tych zwyczajowo uzyskiwanych).
Ulepszona resuscytacja: Możesz wykonać resuscytację z umiejętności Leczenia w akcji standardowej zamiast całorundowej.
Ulepszona terapia: Możesz wykonać test Leczenia, by wyleczyć chorobę lub promieniowanie w 1 godzinę zamiast 8. Ponadto, możesz jednocześnie zajmować się dwukrotnie większą liczbą pacjentów.
Ulepszone leczenie obrażeń: W wyniku udanej próby operacji wykonanej w celu leczenia obrażeń, cel odzyskuje dodatkowe punkty wytrzymałości równe twojemu poziomowi klasowemu.
Ulepszone przeprowadzenie operacji: Możesz wykonać test Leczenia, by przeprowadzić operację w połowie zwyczajowo wymaganego czasu.
Opinie