Wyjątkowo autonomiczny i wyspecjalizowany droid.
Wymagania
Żeby zostać niezależnym droidem, postać musi spełnić następujące wymagania:
Minimalny poziom: 3.
Umiejętności wyszkolone: Programowanie.
Układ: Procesor heurystyczny.
Specjalne: Tylko dla droidów.
| Poziom | Bazowa premia do ataku | Właściwości klasowe |
|---|---|---|
| 1. | +0 | Premie do obron, samoświadomość, talent |
| 2. | +1 | Niezależny duch +1 |
| 3. | +2 | Talent |
| 4. | +3 | Niezależny duch +2 |
| 5. | +3 | Talent |
| 6. | +4 | Niezależny duch +3 |
| 7. | +5 | Talent |
| 8. | +6 | Niezależny duch +4/td> |
| 9. | +6 | Talent |
| 10. | +7 | Niezależny duch +5 |
Informacje o zasadach gry
Punkty wytrzymałości
Na każdym poziomie niezależny droid uzyskuje 1k12 punktów wytrzymałości.
Punkty Mocy
Niezależny druid otrzymuje 6 + połowa poziomu postaci (zaokrąglone w dół) punktów Mocy za każdym razem, kiedy awansuje na wyższy poziom w tej klasie. Wszystkie punkty Moce pozostałe z poprzedniego poziomu zostają utracone.
Właściwości klasowe
Premie do obron
Na 1. poziomie zyskujesz premię z klasy +2 do Refleksu i premię z klasy +4 do Woli.
Samoświadomość
Możesz zdecydować, że twoje droidyczne odporności nie stosują się do jakiegoś efektu wpływającego na umysł, co pozwala ci czerpać korzyści z jego pozytywnych skutków.
Ponadto, trwale wyłączyłeś swoje ograniczniki zachowania, co pozwala ci podejmować takie działania, jakie tylko chcesz. Co więcej, jesteś niewrażliwy na efekty śrub ograniczających.
Talenty
Na każdym nieparzystym poziomie dobierasz talent z dowolnego drzewka przedstawionego poniżej. Musisz spełnić jego wymagania (jeśli dotyczy). Żaden talent nie może zostać wybrany więcej niż raz, chyba że jego opis wyraźnie na to zezwala.
Drzewko talentów Autonomii
Defensywna elektronika: Kiedy ktoś próbuje cię przeprogramować, dodajesz swój poziom klasy do Woli.
Miękki reset: Jeśli zostaniesz przesunięty na sam dół ścieżki stanu innym sposobem niż odniesienie obrażeń przekraczających twój próg obrażeń, po byciu wyłączonym przez 2 rundy automatycznie przesuwasz się o +1 krok wzdłuż ścieżki stanu.
Odporność jonowa: Zyskujesz RO 10 względem obrażeń jonowych.
Samonaprawa: Kiedy naprawiasz samego siebie (używając naprawy droida z umiejętności Mechaniki), naprawiasz 1 dodatkowy punkt wytrzymałości za każdy punkt, o ile rezultat twojego testu przekroczy jego ST.
Specjalista w modyfikowaniu: Nie ponosisz zwyczajowej kary -5 do testów Mechaniki i Programowania wykonywanych w celu przeprogramowania lub modyfikowania samego siebie.
Drzewko talentów Wyspecjalizowanego droida
Język komputerów: Możesz użyć swojego modyfikatora Perswazji zamiast modyfikatora Programowania, kiedy wykonujesz test tej drugiej umiejętności. Jesteś uznawany za wyszkolonego w Programowaniu na potrzeby działania tego talentu. Jeśli jesteś uprawniony do przerzucenia testu Programowania, możesz zamiast tego przerzucić test Perswazji (zgodnie z tymi samymi okolicznościami i ograniczeniami).
Wymagania: Znajomość języka binarnego.
Konwersja umiejętności: Kiedy przeprogramowujesz samego siebie, możesz zastąpić umiejętność wyszkoloną atutem Skupienia na umiejętności. Musisz spełnić wymagania tego atutu (biegłość w skupianej umiejętności) i możesz to zrobić tylko raz na przeprogramowanie.
Mistrz komputerów: Możesz przerzucić każdy sporny test Programowania, zachowując lepszy rezultat.
Odpalony procesor: Możesz odpalić swój procesor (akcja pomniejsza), zyskując premię z okoliczności +5 do testów umiejętności opartych na Intelekcie i Rozsądku oraz premię z okoliczności +1 do testów ataku dystansowych. Odpalenie działa przez liczbę rund równą połowie twojego poziomu (zaokrąglone w dół).
Kiedy odpalenie się kończy, trwale przesuwasz się o -1 krok wzdłuż ścieżki stanu. Kary nakładane przez ten stan utrzymują się do chwili otrzymania napraw (przy użyciu naprawy droida z umiejętności Mechaniki).
Przypływa mocy: Możesz zainicjować przypływ mocy (akcja pomniejsza), zyskując premię z okoliczności +1 do testów ataku wręcz, +1 kość do obrażeń zadawanych atakami wręcz oraz zwiększenie szybkości o 2 pola. Przypływa mocy działa przez liczbę rund równą połowie twojego poziomu (zaokrąglone w dół).
Kiedy przypływa mocy się kończy, trwale przesuwasz się o -1 krok wzdłuż ścieżki stanu. Kary nakładane przez ten stan utrzymują się do chwili otrzymania napraw (przy użyciu naprawy droida z umiejętności Mechaniki).
Ulepszona manipulacja: Możesz wziąć 10 w teście umiejętności opartej na Zręczności nawet wtedy, kiedy jesteś zagrożony lub z innego powodu nie mógłbyś tego zrobić.
Wymagania: Zręczność 15.
Niezależny duch
Na 2. poziomie uzyskujesz zdolność do potwierdzania swojej niezależności i ochrony siebie przed zranieniem. Raz na spotkanie, w ramach reakcji, zapewniasz sobie premię równą połowie swojego poziomu klasowego (zaokrąglone w dół) do dowolnie wybranej obrony.
Opinie