Ekspert w lokalizowaniu i łapaniu uciekinierów.
Wymagania
Żeby zostać łowcą nagród, postać musi spełnić następujące wymagania:
Minimalny poziom bohatera: 7.
Umiejętności wyszkolone: Przetrwanie.
Talenty: Co najmniej dwa talenty z drzewka Spostrzegawczości (zwiadowca).
| Poziom | Bazowa premia do ataku | Właściwości klasowe |
|---|---|---|
| 1. | +1 | Premie do obron, talent |
| 2. | +2 | Znany wróg +1 |
| 3. | +3 | Talent |
| 4. | +4 | Znany wróg +2 |
| 5. | +5 | Talent |
| 6. | +6 | Znany wróg +3 |
| 7. | +7 | Talent |
| 8. | +8 | Znany wróg +4 |
| 9. | +9 | Talent |
| 10. | +10 | Znany wróg +5 |
Informacje o zasadach gry
Punkty wytrzymałości
Na każdym poziomie łowca nagród zyskuje 1k10 + modyfikator z Kondycji punktów wytrzymałości.
Punkty Mocy
Łowca nagród otrzymuje 6 + połowa poziomu postaci (zaokrąglone w dół) punktów Mocy za każdym razem, kiedy awansuje na wyższy poziom w tej klasie. Wszystkie punkty Moce pozostałe z poprzedniego poziomu zostają utracone.
Właściwości klasowe
Premie do obron
Na 1. poziomie zyskujesz premię z klasy +4 do Refleksu i premię z klasy +2 do Wytrwałości.
Talenty
Na 1. i na każdym następnym nieparzystym poziomie (3., 5., 7. itd.) dobierasz talent z dowolnego drzewka przedstawionego poniżej, drzewka Niefartu (łajdak) lub drzewka Spostrzegawczości (zwiadowca). Musisz spełnić jego wymagania (jeśli dotyczy). Żaden talent nie może zostać wybrany więcej niż raz, chyba że jego opis wyraźnie na to zezwala.
Drzewko talentów Łowcy nagród
Bezwzględny negocjator: Kiedy targujesz się o nagrodę za zlecenie, możesz przerzucić test Perswazji i wykorzystać lepszy rezultat.
Wymagania: Osławiony.
Cel myśliwego: Raz na spotkanie, w akcji wolnej, możesz wyznaczyć przeciwnika. Przez resztę spotkania, kiedy powiedzie ci się atak wręcz lub dystansowy przeciwko niemu, zyskujesz premię do testów obrażeń równą twojemu poziomowi klasowemu.
Wymagania: Znak myśliwego.
Charakterystyczny przedmiot TFU : Wybierasz pojedynczą broń, zestaw pancerza, pojazd, okręt kosmiczny lub inny przedmiot. Dzierżąc tę broń, nosząc ten pancerz, pilotując ten pojazd lub w inny sposób używając tego przedmiotu zyskujesz premię z morale +2 do spornych testów umiejętności.
Możesz dobrać ten talent wielokrotnie, za każdym razem wybierając nowy przedmiot. Efekty wielu charakterystycznych przedmiotów kumulują się ze sobą, każdorazowo zwiększając wspomnianą premię z morale o 1.
Łowca Jedi TFU : Zyskujesz premię z olśnienia +1 do Wytrwałości i Woli względem postaci posiadająym atut Wrażliwość na Moc oraz zadajesz im +1 kość obrażeń.
Niestrudzony: Ten talent dotyczy jedynie przeciwnika, którego wyznaczyłeś na cel myśliwego. Każdy pochodzący od niego atak lub efekt, który normalnie przesunąłby cię w dół wzdłuż ścieżki stanu, nie robi tego.
Wymagania: Cel myśliwego, Znak myśliwego.
Nigdzie się nie ukryjesz: Możesz przerzucić każdy test Rozeznania wykonywany w celu lokalizacji konkretnej osoby, ale musisz wykorzystać rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Osławiony: Twoja sława łowcy nagród sięga daleko. Kiedy działasz jawnie, możesz przerzucić każdy test Perswazji wykonywany w celu zastraszenia, zachowując lepszy rezultat.
Znak myśliwego: Jeśli wycelujesz przed wykonaniem ataku dystansowego, przesuwasz cel o -1 krok wzdłuż ścieżki statusu, jeśli atak ten trafi.
Straszliwy TFU : Każdy przeciwnik znajdujący się w zasięgu 6 pól od ciebie, którego poziom jest równy lub niższy od twojego poziomu bohatera ponosi karę -1 do testów ataku wykonywanych przeciwko tobie.
Wymagania: Osławiony.
Znany wróg
Jeśli wykorzystasz akcję całorundową do obserwowania przeciwnika w walce, zyskujesz premię do testów ataku przeciwko niemu i premię do Refleksu względem jego ataków, obie równe połowie twojego poziomu klasowego (zaokrąglone w dół). Efekt ten utrzymuje się do końca spotkania. Nie możesz użyć tej zdolności, dopóki twój przeciwnik nie zadziała w danej walce.
Opinie