Galaktykę „Gwiezdnych Wojen” zamieszkuje oszałamiająca różnorodność gatunków, każdy ze swoim własnym unikalnym wyglądem i cywilizacją. Mimo że ludzie zdominowali znaną przestrzeń, istnieje wiele innych inteligentnych ras, które możesz napotkać podczas swoich podróży.
Ludzie
Przeciętny wzrost: 1.8 m (mężczyzna); 1.6 m (kobieta).
Przeciętna waga: 75 kg (mężczyna); 55 kg (kobieta).
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-15 lat; dorosły, 16-40 lat; dojrzały, 41-59 lat; stary, 60-79 lat; sędziwy, 80+ lat.
Automatyczne języki: Basic.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Premiowa umiejętność wyszkolona: Dodatkowa umiejętność wyszkolona na 1. poziomie, wybrana z listy umiejętności klasowych.
Premiowy atut: Dodatkowy atut na 1. poziomie.
Aleenowie TFU
Przeciętny wzrost: 0,8 m.
Przeciętna waga: 50 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 11-12 lat; młody, 13-18 lat; dorosły, 19-45 lat; dojrzały, 46-60 lat; stary, 61-79 lat; sędziwy, 80+ lat.
Automatyczne języki: Basic i aleeński.
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, -2 Charyzma.
Mały rozmiar: Premia z rozmiaru +1 do Refleksu i premia z rozmiaru +5 do testów Ukrywania. Limity udźwigu i obciążenia są równe trzem czwartym limitów dla średniej postaci.
Bazowa szybkość: 4 pola.
Dużo energii: Raz na spotkanie aleen może uzyskać tymczasowe wzmocnienie prędkości i refleksu. Kiedy opisywana zdolność zostanie aktywowana w akcji pomniejszej, aleen zyskuje premię +2 do testów umiejętności opartych na Zręczności, a jego szybkość wzrasta do 8 pól. Energia utrzymuje się przez liczbę rund równą modyfikatorowi z Kondycji aleena (minimalnie 1). Kiedy zostaje ona zużyta, aleen przesuwa się trwale o -1 krok na ścieżce stanu. Kary nakładane przez ten stan utrzymują się, dopóki aleen nie spędzi przynajmniej 10 minut na odpoczynku, podczas których nie może anagażować się w żadne intensywne aktywności.
Zwinność: Aleen może przerzucić każdy test Akrobatyki, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Arkanianie KotOR
Przeciętny wzrost: 1,8 m.
Przeciętna waga: 75 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-12 lat; młody, 13-18 lat; dorosły, 19-44 lat; dojrzały, 45-76 lat; stary, 77-99 lat; sędziwy, 100+ lat.
Automatyczne języki: Basic i arkaniański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Intelekt, -2 Charyzma.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Przebłysk geniuszu: Raz na spotkanie Arkanianin może dodać premię z okoliczności +5 to rezultatu testu Informatyki, Mechaniki lub Wiedzy.
Reputacja intelektualistów: Arkanianin może użyć swojego modyfikatora z Inteligencji zamiast modyfikatora z Charyzmy podczas wykonywania testów Perswazji.
Widzenie w ciemnościach: Arkanianie ignorują ukrycie (łącznie z całkowitym ukryciem) wynikające z ciemności. Jednakże, nie mogą rozróżniać kolorów w całkowitej ciemności.
Arkaniańskie odpryski KotOR
Przeciętny wzrost: 1,8 m.
Przeciętna waga: 75 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-8 lat; młody, 9-13 lat; dorosły, 14-30 lat; dojrzały, 31-45 lat; stary, 46-55 lat; sędziwy, 56+ lat.
Automatyczne języki: Basic i arkaniański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność lub +2 Siła, -2 Kondycja.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Zdeterminowanie: Raz na spotkanie arkaniańskie odpryski mogą przerzucić nieudany test umiejętności wyszkolonej. Przerzut może być zadeklarowany po poznaniu, czy test był udany, czy też nie. Arkaniański odprysk musi wykorzystać rezultat drugiego rzutu. Test umiejętności jest uznawany za nieudany tylko wtedy, kiedy nie będzie równy minimalnemu ST oznaczającemu jakikolwiek sukces.
Warunkowy atut premiowy: Arkaniańskie odpryski otrzymują atut Skupienie na umiejętności dotyczący jednej z poniższych umiejętności, w której są wyszkoleni: Leczenie, Mechanika, Pilotaż, Przetrwanie lub Wytrzymałość.
Bothanie
Przeciętny wzrost: 1.6 m.
Przeciętna waga: 55 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-16 lat; dorosły, 17-45 lat; dojrzały, 46-65 lat; stary, 66-84 lat; sędziwy, 85+ lat.
Automatyczne języki: Basic i bothański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, -2 Kondycja.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Warunkowy atut premiowy: Bothanin wyszkolony w Rozeznaniu otrzymuje Skupienie na umiejętności (Rozeznanie) jako atut premiowy.
Żelazna wola: Bothanin zyskuje premię rasową +2 do Woli.
Caamasjanie TFU
Przeciętny wzrost: 1,8 m.
Przeciętna waga: 80 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-15 lat; dorosły, 16-49 lat; dojrzały, 50-76 lat; stary, 77-89 lat; sędziwy, 90+ lat.
Automatyczne języki: Basic i caamasjański.
Modyfikatory atrybutów: +4 Rozsądek, -2 Siła, -2 Kondycja.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Biegły dyplomata: Caamasjanin może przerzucić każdy test Perswazji i zastosować którykolwiek rezultat.
Pacyfizm: W akcji standardowej caamasjanin może wykonać test Perswazji przeciwko Woli pojedynczego celu, którego widzi. Jeśli test się powiedzie, a cel wykona jakikolwiek atak przed rozpoczęciem następnej tury caamasjanina, przesuwa się o -1 krok wzdłuż ścieżki stanu. Ofiara musi być w stanie usłyszeć i zrozumieć caamasjanina, żeby ta zdolność zadziałała, a ponadto jednocześnie może znaleźć się pod wpływem tylko jednego takiego efektu (a więc wielu caamasjan nie może użyć jej na tym samym celu w tym samym czasie). Jest to efekt wpływający na umysł.
Współdzielona pamięć: Caamasjanie mogą tworzyć silne, trwałe wspomnienia i dzięki wrodzonej telepatii dzielić się nimi z innymi przedstawicielami swojej rasy. Proces ten rozpoczyna się w akcji całorundowej od ustanowienia połączenia między dwoma sąsiadującymi caamasjaninami; zajmuje to tyle czasu, ile trwały przypominane zdarzenia. Odbiorca wspomnienia musi być chętny, by je otrzymać. Przyjęcie memnii nie polega na otrzymaniu fotograficznego wspomnienia zdarzeń, a raczej na całkowitym, imersyjnym doświadczeniu. Każda postać, która oczyma memnis od caamasjanina, zawsze ma sprzyjające okoliczności dla testów Wiedzy związanych z danym wspomnieniem.
Postacie posługujące się Mocą także mogą przyjąć memnii od caamasjanina, wykonując w reakcji udany test Użycia Mocy o ST 15.
Catharowie KotOR
Przeciętny wzrost: 1,7 m.
Przeciętna waga: 85 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-15 lat; dorosły, 16-40 lat; dojrzały, 41-62 lat; stary, 63-79 lat; sędziwy, 80+ lat.
Automatyczne języki: Basic i catharski.
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, -2 Intelekt.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 8 pól.
Catharskie instynkty: Ukrywanie i Wspinaczka są dla Cathara umiejętnościami klasowymi.
Naturalna broń: Catharowie posiadają naturalną broń w postaci ostrych jak brzytwa pazurów. Kiedy Cathar wykonuje atak bez broni, może ich użyć, zadając 1k6 obrażeń ciętych zamiast zwykłych obrażeń bez broni. Catharowie zawsze się uznawani za uzbrojonych w swoją naturalną broń.
Reaktywne pazury: Raz na spotkanie, kiedy Cathar zrani przeciwnika atakiem wręcz, może w akcji pomniejszej wykonać pojedynczy atak swoja naturalną bronią przeciwko temu samemu celowi. By wyprowadzić to uderzenie, Cathar musi mieć jedną rękę wolną (nie może więc dzierżyć swojej broni oburęcznie).
Cereanie
Przeciętny wzrost: 2.0 m (mężczyzna); 1.8 m (kobieta).
Przeciętna waga: 78 kg (mężczyzna); 58 kg (kobieta).
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-15 lat; dorosły, 16-35 lat; dojrzały, 36-53 lat; stary, 54-64 lat; sędziwy, 65+ lat.
Automatyczne języki: Basic i cereański
Modyfikatory atrybutów: +2 Intelekt, +2 Rozsądek, -2 Zręczność.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Intuicyjna inicjatywa: Cereanin może przerzucić każdy test Inicjatywy, ale musi wykorzystać rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Warunkowy atut premiowy: Cereanin wyszkolony w Inicjatywie otrzymuje Skupienie na umiejętności (Inicjatywa) jako atut premiowy.
Draethosowie KotOR
Przeciętny wzrost: 1,8 m.
Przeciętna waga: 70 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-12 lat; młody, 13-17 lat; dorosły, 18-399 lat; dojrzały, 400-699 lat; stary, 700-780 lat; sędziwy, 781+ lat.
Automatyczne języki: Draethosiański. Wygnańcy znają także Basic.
Modyfikatory atrybutów: +2 Kondycja, -2 Charyzma.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Naturalna telepatia: Draethosowie zyskują premię rasową +5 podczas używania telepatii z umiejętności Użycie Mocy i mogą wykonać niewyszkolony test tego zastosowania nawet jeśli nie posiadają atutu Wrażliwość na Moc.
Naturalny pancerz: Twarda skóra Draethosów zapewnia im premię z naturalnego pancerza +1 do Refleksu.
Premiowy atut: Draethos zyskuje Biegłość w broni (zaawansowane bronie białe) jako atut premiowy.
Widzenie w słabym świetle: Draethosowie ignorują ukrycie (ale nie całkowite ukrycie) wynikające z ciemności.
Durosi
Przeciętny wzrost: 1.8 m.
Przeciętna waga: 70 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-9 lat; młody, 10-14 lat; dorosły, 15-35 lat; dojrzały, 36-49 lat; stary, 50-69 lat; sędziwy, 70+ lat.
Automatyczne języki: Basic i duroski.
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, +2 Intelekt, -2 Kondycja.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Wprawny pilot: Duros może przerzucić każdy test Pilotażu, ale musi wykorzystać rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Ewoki
Przeciętny wzrost: 1.0 m.
Przeciętna waga: 30 kg
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-9 lat; młody, 10-13 lat; dorosły, 14-29 lat; dojrzały, 30-44 lat; stary, 45-59 lat; sędziwy, 60+ lat.
Automatyczne języki: Ewocki (tylko mówiony).
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, -2 Siła.
Mały rozmiar: Premia z rozmiaru +1 do Refleksu i +5 do testów Ukrywania. Limity udźwigu i obciążenia są równe trzem czwartym limitów dla średniej postaci.
Bazowa szybkość: 4 pola.
Podstępność: Ewok może przerzucić każdy test Ukrywania, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Prymitywność: Ewok nie otrzymuje Biegłości w broni (bronie ciężkie, karabiny i pistolety) jako atutów początkowych, nawet jeśli jego klasa zwykle je zapewnia.
Warunkowy atut premiowy: Ewok wyszkolony w Przetrwaniu otrzymuje Skupienie na umiejętności (Przetrwanie) jako atut premiowy.
Węch: W zasięgu 10 pól Ewoki ignorują ukrycie i osłonę dla celów testów Percepcji oraz nie ponoszą kar za kiepską widoczność przy tropieniu.
Feeorinianie KotOR
Przeciętny wzrost: 2,2 m.
Przeciętna waga: 125 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-16 lat; dorosły, 17-194 lat; dojrzały, 195-324 lat; stary, 325-399 lat; sędziwy, 400+ lat.
Automatyczne języki: Basic i feeoriniański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Siła, +2 Kondycja, -2 Zręczność, -2 rozsądek, -2 Charyzma.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Brutal: Raz na spotkanie po wykonaniu udanego ataku wręcz Feeorinianin może podczas określania skutków ataku traktować próg obrażeń swojego przeciwnika tak, jakby był on o 5 punktów niższy.
Silniejszy z wiekiem: W wieku dojrzałym Feeorinianin dodaje premię rasową +1 do wszystkich swoich testów Siły i Kondycji. W wieku starym premia ta wzrasta do +2. Feeorinianie nie zwiększają swoich Intelektu, Rozsądku i Charyzmy ani nie zmniejszają swoich Siły, Zręczności i Kondycji w wyniku starzenia się.
Widzenie w słabym świetle: Feeorinianie ignorują ukrycie (ale nie całkowite ukrycie) wynikające z ciemności.
Wrodzona odporność: Feeorinianin może zaczerpnąć drugiego oddechu nawet wtedy, kiedy jest nieprzytomny (nie wymaga to akcji, ale może być zrobione tylko wtedy, gdy normalnie byłaby tura Feeorinianina). Zaczerpnięcie drugiego oddechy przez nieprzytomnego Feeorinianina przesuwa go także o +3 kroki na ścieżce stanu.
Wielka wytrwałość: Feeorinianin zyskuje premię rasową +2 do Wytrwałości.
Felucjanie TFU
Przeciętny wzrost: 1,9 m.
Przeciętna waga: 90 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-8 lat; młody, 9-19 lat; dorosły, 20-49 lat; dojrzały, 50-70 lat; stary, 71-85 lat; sędziwy, 86+ lat.
Automatyczne języki: Felucjański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Kondycja, -2 Intelekt.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Naturalny kamuflaż: Felucjanin może przerzucić każdy test Ukrywania i zastosować którykolwiek rezultat.
Obeznanie z bronią: Felucjanie traktują felucjańskie czaszkoostrze jak broń prostą, a nie egzotyczną.
Oddychanie wodą: Jako stworzenia ziemnowodne, felucjanie nie mogą utopić się w wodzie.
Pocisk Mocy: Raz na spotkanie felucjanin może wykonać nieywszkolony test Użycia Mocy, by aktywować moc pocisk Mocy. Członek tej rasy, który dobiera atut Szkolenie w Mocy automatycznie dodaje jedno użycie tej mocy do swojego zestawu (za darmo), co zastępuje niniejszą zdolność.
Prymitywność: Niezależnie od swojej klasy początkowej, felucjanie otrzymują Biegłość w broni dotyczącą jedynie broni prostych.
Widzenie w słabym świetle: Felucjanie ignorują ukrycie (ale nie całkowite ukrycie) wynikające z ciemności.
Gamorreanie
Przeciętny wzrost: 1.8 m.
Przeciętna waga: 140 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-6 lat; młody, 7-12 lat; dorosły, 13-29 lat; dojrzały, 30-39 lat; stary, 40-44 lat; sędziwy, 45+ lat.
Automatyczne języki: Basic (nie może mówić) i gamorreański (tylko mówiony).
Modyfikatory atrybutów: +2 Siła, -2 Zręczność, -2 Intelekt.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Premiowy atut: Ulepszony próg obrażeń.
Prymitywność: Gamorreanin nie otrzymuje Biegłości w broni (bronie ciężkie, karabiny i pistolety) jako atutów początkowych, nawet jeśli jego klasa zwykle je zapewnia.
Wielka wytrwałość: Gamorreanin zyskuje premię rasową +2 do Wytrwałości.
Granowie TFU
Przeciętny wzrost: 1,6 m.
Przeciętna waga: 80 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-15 lat; dorosły, 16-40 lat; dojrzały, 41-62 lat; stary, 63-79 lat; sędziwy, 80+ lat.
Automatyczne języki: Basic i grański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Charyzma, -2 Intelekt.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Potrójna wizja: Raz na spotkanie gran może wykonać wycelować w jednej, a nie dwóch akcjach pomniejszych.
Świadomość celu: Gran nie ponosi tych kar do testów Percepcji wykonywanych dla zauważenia celów, które wynikają z pierwszych 50 pól odległości między nimi.
Warunkowy atut premiowy: Gran posiadający atut Bezpośredni strzał otrzymuje Precyzyjny strzał jako atut premiowy.
Widzenie w ciemnościach: Granowie ignorują ukrycie (łącznie z całkowitym ukryciem) wynikające z ciemności. W całkowitej ciemności nie rozróżniają jednak kolorów.
Gunganie
Przeciętny wzrost: 1.8 m.
Przeciętna waga: 70 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-12 lat; młody, 13-15 lat; dorosły, 16-35 lat; dojrzały, 36-54 lat; stary, 55-64 lat; sędziwy, 65+ lat.
Automatyczne języki: Basic i gungański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, -2 Intelekt, -2 Charyzma.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól. Szybkość pływania: 4 pola.
Błyskawiczny refleks: Gunganin zyskuje premię rasową +2 do Refleksu.
Obeznanie z bronią: Gunganie posiadający atut Biegłość w broni (bronie proste) są biegli w atlatlu i ceście.
Widzenie w słabym świetle: Gunganie ignorują ukrycie (ale nie całkowite ukrycie) wynikające z ciemności.
Wprawny pływak: Gunganin może przerzucić każdy test Pływania, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy. Ponadto, może wziąć 10 w teście tej umiejętności, nawet jeśli jest rozproszony lub zagrożony.
Wstrzymanie oddechu: Gunganin moze wstrzymywać oddech przez liczbę tur równą 25-krotności jego Kondycji zanim będzie musiał w tym celu wykonywać testy Wytrzymałości.
Ithorianie
Przeciętny wzrost: 2.0 m.
Przeciętna waga: 90 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-13 lat; młody, 14-17 lat; dorosły, 18-44 lat; dojrzały, 45-69 lat; stary, 70-84 lat; sędziwy, 85+ lat.
Automatyczne języki: Basic i ithoriański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Rozsądek, +2 Charyzma, -2 Zręczność.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Instynkt przetrwania: Ithorianin może przerzucić każdy test Przetrwania, ale musi wykorzystać rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Ryk: W akcji standardowej Ithorianin może wydać straszliwy, poddźwiękowy ryk ze wszystkich swoich czterech gardeł. Wykonuje wtedy specjalny test ataku (1k20 + jego poziom postaci) i porównuje wynik z Wytrwałością wszystkich stworzeń i nietrzymanych przedmiotów w 6-polowym stożku. Udane trafienie zadaje 3k6 obrażeń dźwiękowych; jeśli atak chybi, liczba ta jest zmniejszona o połowę.
Każde użycie tej zdolności przesuwa Ithorianina o -1 krok na ścieżce statusu.
Ithorianin może dodać więcej kości (k6) do obrażeń zadawanych rykiem, ale każda z nich przesuwa go o kolejny -1 krok wzdłuż ścieżki statusu.
Warunkowy atut premiowy: Ithorianin wyszkolony w Wiedzy (nauki przyrodnicze) otrzymuje Skupienie na umiejętności (Wiedza [nauki przyrodnicze]) jako atut premiowy.
Żelazna wola: Ithorianin zyskuje premię rasową +2 do Woli.
Kalamarianie
Przeciętny wzrost: 1.8 m.
Przeciętna waga: 72 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-16 lat; dorosły, 17-40 lat; dojrzały, 41-57 lat; stary, 58-79 lat; sędziwy, 80+ lat.
Automatyczne języki: Basic i kalamariański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Intelekt, +2 Rozsądek, -2 Kondycja.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól. Szybkość pływania: 4 pola.
Oddychanie pod wodą: Jako stworzenia ziemnowodne, Kalamarianie nie mogą utonąć.
Warunkowy atut premiowy: Kalamarianin wyszkolony w Percepcji otrzymuje Skupienie na umiejętności (Percepcja) jako atut premiowy.
Widzenie w słabym świetle: Kalamarianie ignorują ukrycie (ale nie całkowite ukrycie) wynikające z ciemności.
Wprawny pływak: Kalamarianin może przerzucić każdy test Pływania, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy. Ponadto, może wziąc 10 w teście tej umiejętności, nawet jeśli jest rozproszony lub zagrożony.
Khilanie KotOR
Przeciętny wzrost: 1,5 m.
Przeciętna waga: 60 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-15 lat; dorosły, 16-49 lat; dojrzały, 50-74 lat; stary, 75-89 lat; sędziwy, 90+ lat.
Automatyczne języki: Basic i khilański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Intelekt, +2 Charyzma, -2 Kondycja.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Duch współpracy: Khilianie mogą pomóc sąsiadującym sojusznikom w teście umiejętności w akcji pomniejszej i odwrotnie: sąsiadujący sojusznicy mogą pomóc im w akcji pomniejszej. Zdolność ta działa dla następujących umiejętności: Informatyka, Jeździectwo, Leczenie Mechanika, Pilotaż, Pływanie, Przetrwanie, Rozeznanie, Skakanie, Wiedza (dowolna), Wspinaczka, Wytrzymałość.
Hullepi: Khilanie nie cierpią efektów wygłodzenia, chyba że w sterylnym środowisku.
Solidni pracownicy: Raz na spotkanie Khilanin może traktować jeden test pewnej umiejętności (wyszczególnione poniżej), jak gdyby wziął w nim 10, nawet gdy już go wykonał (ale zanim poznał jego skutki). Khilanin może użyć tej zdolności przy teście jednej z następujących umiejętności: Informatyka, Jeździectwo, Leczenie Mechanika, Pilotaż, Pływanie, Przetrwanie, Rozeznanie, Skakanie, Wiedza (dowolna), Wspinaczka, Wytrzymałość.
Kel Dorowie
Przeciętny wzrost: 1.8 m.
Przeciętna waga: 70 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-15 lat; dorosły, 16-44 lat; dojrzały, 45-59 lat; stary, 60-69 lat; sędziwy, 70+ lat.
Automatyczne języki: Basic i keldorski.
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, +2 Rozsądek, -2 Kondycja.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Specjalny ekwipunek: Kel Dorowie cierpią ograniczenia poza swoim ojczystym światem. Bez ochronnych gogli Kel Dor jest uznawany za oślepionego. Bez antyoksydacyjnej maski, Kel Dor zaczyna się dusić. Maska kosztuje 2,000 kredytów (500 na Dorin), a roczny zapas wkładów do niej 200 kredytów (50 na Dorin). Kel Dor zaczyna przygodę, posiadając te przedmioty bez ponoszenia dodatkowych kosztów.
Maska antyoksydacyjna jest trująca dla innych gatunków.
Widzenie w słabym świetle: Kel Dorowie ignorują ukrycie (ale nie całkowite ukrycie) wynikające z ciemności.
Wyostrzone wyczucie Mocy: Kel Dor może przerzucić test Użycie Mocy wykonywany w celu podążania za przeczuciem lub wyczucia Mocy, zachowując lepszy rezultat.
Kissai KotOR
Przeciętny wzrost: 1,8 m.
Przeciętna waga: 90 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-15 lat; dorosły, 16-30 lat; dojrzały, 31-42 lat; stary, 43-59 lat; sędziwy, 60+ lat.
Automatyczne języki: Basic i sithański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Charyzma, -2 Rozsądek.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Obeznanie z bronią: Kissai traktują lanvarok jak broń prostą, a nie egzotyczną.
Świadomość wojownika: Raz na spotkanie Kissai może w reakcji uzyskać korzyści z talentów Nieświadomy unik I i Nieświadomy unik II do rozpoczęcia swojej nastepnej tury.
Zainspirowany: Ilekroć Kissai otrzymuje premię z morale lub olśnienia, niezależnie od źródła jest ona zwiększona o 1.
Massassi KotOR
Przeciętny wzrost: 1,9 m.
Przeciętna waga: 95 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-13 lat; dorosły, 14-25 lat; dojrzały, 26-35 lat; stary, 36-50 lat; sędziwy, 51+ lat.
Automatyczne języki: Sithański.
Modyfikatory atrybutów: +4 Siła, -2 Intelekt, -2 Rozsądek, -2 Charyzma.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Warunkowy atut premiowy: Massassi wyszkolony w Przetrwaniu otrzymuje Skupienie na umiejętności (Przetrwanie) jako atut premiowy.
Obeznanie z bronią: Massassi traktują lanvarok jak broń prostą, a nie egzotyczną.
Prymitywność: Massassi nie otrzymuje Biegłości w broni (bronie ciężkie, karabiny i pistolety) jako atutów początkowych, nawet jeśli jego klasa zwykle je zapewnia.
Świadomość wojownika: Raz na spotkanie Massassi może w reakcji uzyskać korzyści z talentów Nieświadomy unik I i Nieświadomy unik II do rozpoczęcia swojej nastepnej tury.
Więzy obowiązku: Raz na spotkanie, kiedy Massassi otrzyma jakąkolwiek premię z morale z dowolnego źródła, zyskuje premiowe punkty wytrzymałości w liczbie równej 4 x jego poziom do końca spotkania.
Miralukanie KotOR
Przeciętny wzrost: 1,8 m.
Przeciętna waga: 75 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-15 lat ; dorosły, 16-44 lat; dojrzały, 45-69 lat; stary, 70-84 lat; sędziwy, 85+ lat.
Automatyczne języki: Basic i mirakulański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Intelekt, -2 Zręczność.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Warunkowy atut premiowy: Miraluka wyszkolony w Użyciu Mocy otrzymuje Skupienie na umiejętności (Użycie Mocy) jako atut premiowy.
Widzenie Mocą: Mimo ślepoty Miralukanie potrafią „widzieć” poprzez Moc. W obecności innej istoty żywej lub życia dowolnego rodzaju mogą oni działać normalnie bez żadnych kar za ślepotę. Cecha ta pozwala im wykonywać testy Percepcji, jak również czytać i pisać tak samo, jak osoba widząca. Mogą oni ignorować efekty ciemności tak, jakby posiadali zdolność widzenia w ciemnościach. Miralukanie nie mogą jednak wykryć stworzeń „niewidzialnych” dla Mocy, takich jak Yuuzhan Vongowie i isalamiry. Takie istoty posiadają całkowite ukrycie względem Miralukan, tak samo jak stworzenia przebywające w obszarach, które tłumią Moc. Ponadto, Miralukanie ignorują wszystkie kary do testów Percepcji wynikające z osłony i ukrycia (lecz nie pełnej osłony lub całkowitego ukrycia). ST testów Użycia Mocy wykonywanych przez Miralukan w celu wyczucia otoczenia nie są zwiększone dla celów posiadających pełną osłonę.
Nosaurianie TFU
Przeciętny wzrost: 1,4 m.
Przeciętna waga: 75 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-15 lat; dorosły, 16-45 lat; dojrzały, 46-79 lat; stary, 80-99 lat; sędziwy, 100+ lat.
Automatyczne języki: Basic i nosauriański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, -2 Charyzma.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Instynkt przetrwania: Nosaurianin może przerzucić każdy test Przetrwania, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Naturalna broń: Nosaurianin posiada broń naturalną w postaci rogów. Kiedy przedstawiciel tej rasy wykonuje atak bez broni, może ich użyć i zadać 1k6 obrażeń kłutych zamiast normalnych obrażeń wynikających z tego sposobu walki. Nosaurianie zawsze są uznawani za uzbrojonych w swoją naturalną broń.
Wspinaczkowe dziedzictwo: Wszyscy nosaurianie posiadają Wspinaczkę jako umiejętność klasową.
Quarreni
Przeciętny wzrost: 1.8 m.
Przeciętna waga: 72 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-16 lat; dorosły, 17-40 lat; dojrzały, 41-57 lat; stary, 58-79 lat; sędziwy, 80+ lat.
Automatyczne języki: Basic i quarreński.
Modyfikatory atrybutów: +2 Kondycja, -2 Rozsądek, -2 Charyzma.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól. Szybkość pływania: 4 pola.
Oddychanie pod wodą: Jako stworzenia ziemnowodne, Quarreni nie mogą utonąć.
Warunkowy atut premiowy: Quarren wyszkolony w Perswazji otrzymuje Skupienie na umiejętności (Perswazja) jako atut premiowy.
Widzenie w słabym świetle: Quarreni gnorują ukrycie (ale nie całkowite ukrycie) wynikające z ciemności.
Wprawny pływak: Quarren może przerzucić każdy test Pływania, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy. Ponadto, może wziąc 10 w teście tej umiejętności, nawet jeśli jest rozproszony lub zagrożony.
Rakatanie KotOR
Przeciętny wzrost: 2,0 m.
Przeciętna waga: 85 kg
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-16 lat ; dorosły, 17-50 lat; dojrzały, 51-69 lat; stary, 70-79 lat; sędziwy, 80+ lat.
Automatyczne języki: Rakatański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Intelekt, -2 Rozsądek.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Pradawna wiedza: Rakatanie mają karę za brak biegłości w broni zmniejszoną z -5 do -2 i karę do testów z pancerza, w którym nie są biegli zmniejszoną o jeden stopień (-5 dla ciężkich pancerzy, -2 dla średnich i brak dla lekkich). Wszystkie pozostałe kary za brak biegłości wciąż obowiązują.
Ponadto, raz na spotkanie Rakatanin może użyć dostępnego tylko dla wyszkolonych zastosowania Leczenia, Informatyki, Mechaniki lub Pilotażu, nawet jeśli nie jest wyszkolony w danej umiejętności.
Prymitywność: Rakatanin nie otrzymuje Biegłości w broni (bronie ciężkie, karabiny i pistolety) jako atutów początkowych, nawet jeśli jego klasa zwykle je zapewnia.
Szał: Raz dziennie Rakatanin może wpaść w szał w akcji pomniejszej. Dopóki pozostaje w tym stanie, zyskuje premię z szału +2 do testów ataków wręcz i testów obrażeń wręcz, ale nie może wykorzystywać umiejętności wymagających cierpliwości i koncentracji, takich jak Mechanika, Ukrywanie lub Użycie Mocy.
Szał utrzymuje się przez liczbę rund równą 5 + modyfikator z Kondycja Rakatanina. Na jego zakończenie trwale przesuwa się on o -1 krok na ścieżce stanu. Kary nakładane przez ten stan utrzymują sie do chwili, gdy Rakatanin spędzi co najmniej 10 minut na odpoczynku, podczas którego nie będzie się angażował w żadne stresujące aktywności.
Ślepy na Moc: Rakatanie nie mogą dobrać atut Wrażliwość na Moc. Wciąż mogą zwiększać swoje punkty Ciemnej Strony oraz być celem mocy, talentów Mocy i zastosowań umiejętności Użycie Mocy jak zwykle.
Warunkowy atut premiowy: Rakatanin biegły w broniach prostych lub egzotycznej broni białej otrzymuje Skupienie na broni (bronie proste lub wybrana egzotyczna broń biała) jako atut premiowy.
Rodianie
Przeciętny wzrost: 1.6 m.
Przeciętna waga: 60 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-12 lat; młody, 13-15 lat; dorosły, 16-35 lat; dojrzały, 36-49 lat; stary, 50-59 lat; sędziwy, 60+ lat.
Automatyczne języki: Basic i rodiański
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, -2 Rozsądek, -2 Charyzma.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Podwyższona świadomość: Rodianin może przerzucić każdy test Percepcji, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Warunkowy atut premiowy: Rodianin wyszkolony w Przetrwaniu otrzymuje Skupienie na umiejętności (Przetrwanie) jako atut premiowy.
Widzenie w słabym świetle: Rodianie ignorują ukrycie (ale nie całkowite ukrycie) wynikające z ciemności.
Selkathowie KotOR
Przeciętny wzrost: 1,5 m.
Przeciętna waga: 60 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-15 lat; dorosły, 16-54 lat; dojrzały, 55-84 lat; stary, 85-99 lat; sędziwy, 100+ lat.
Automatyczne języki: Basic.
Modyfikatory atrybutów: +2 Charyzma.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Oddychanie pod wodą: Jako stworzenia ziemniowodne, Selkathowie nie mogą utonąć w wodzie.
Wprawny pływak: Selkath może przerzucić każdy test Pływania, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy. Ponadto, może wziąć 10 w teście tej umiejętności, nawet jeśli jest rozproszony lub zagrożony.
Zdolny uzdrowiciel: Ilekroć Selkath w dowolny sposób przywraca innemu stworzeniu punkty wytrzymałości lub pomaga komuś w zrobieniu tego, cel odzyskuje dodatkowe 5 punktów wytrzymałości. Ponadto, raz na spotkanie Selkath może w akcji pomniejszej zapewnić sąsiedniemu sojusznikowi premiowe punkty wytrzymałości w liczbie równej 10 + poziom Selkatha aż do końca spotkania.
Snivvianie KotOR
Przeciętny wzrost: 1,4 m.
Przeciętna waga: 55 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-17 lat; dorosły, 18-49 lat; dojrzały, 50-79 lat; stary, 80-105 lat; sędziwy, 106+ lat.
Automatyczne języki: Snivviański (tylko mówiony).
Modyfikatory atrybutów: +2 Rozsądek.
Mały rozmiar: Premia z rozmiaru +1 do Refleksu i +5 do testów Ukrywania. Limity udźwigu i obciążenia są równe trzem czwartym limitów dla średniej postaci.
Bazowa szybkość: 4 pola.
Odporność na zimno: Snivianie dodają premię rasową +5 do Wytrwałości, kiedy opierają się ekstremalnemu zimnu.
Uważny: Raz na spotkanie Snivvianin może użyć modyfikatora Percepcji zamiast modyfikatora Oszustwa lub Perswazji.
Sullustanie
Przeciętny wzrost: 1.5 m.
Przeciętna waga: 55 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-9 lat; młody, 10-14 lat; dorosły, 15-39 lat; dojrzały, 40-55 lat; stary, 56-69 lat; sędziwy, 70+ lat.
Automatyczne języki: Basic i sullustański
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, -2 Kondycja.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Podwyższona świadomość: Sullustanin może przerzucić każdy test Percepcji, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Widzenie w ciemnościach: Sullustanie ignorują ukrycie (nawet całkowite ukryce) wynikajace z ciemności.
Wprawny wspinacz: Sullustanin może wziąć 10 w teście Wspinaczki, nawet jeśli jest rozproszony lub zagrożony.
Talzowie TFU
Przeciętny wzrost: 2 m.
Przeciętna waga: 90 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-3 lat; młody, 4-8 lat; dorosły, 9-25 lat; dojrzały, 26-40 lat; stary, 41-52 lat; sędziwy, 53+ lat.
Automatyczne języki: Talzoński.
Modyfikatory atrybutów: +2 Kondycja, -2 Inteligencja.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Naturalna broń: Talz posiada broń naturalną w postaci ostrych pazurów. Kiedy przedstawiciel tej rasy wykonuje atak bez broni, może ich użyć i zadać 1k6 obrażeń ciętych zamiast normalnych obrażeń wynikających z tego sposobu walki. Talzowie zawsze są uznawani za uzbrojonych w swoją naturalną broń.
Warunkowy atut premiowy: Talz wyszkolony w Mechanice otrzymuje Skupienie na umiejętności (Mechanika) jako atut premiowy.
Widzenie w ciemnościach: Talzowie ignorują ukrycie (łącznie z całkowitym ukryciem) wynikające z ciemności. W całkowitej ciemności nie rozróżniają jednak kolorów.
Togorianie TFU
Przeciętny wzrost: 2,5 m.
Przeciętna waga: 170 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-9 lat; młody, 10-14 lat; dorosły, 15-44 lat; dojrzały, 45-64 lat; stary, 65-79 lat; sędziwy, 80+ lat.
Automatyczne języki: Basic i togoriański.
Modyfikatory atrybutów: +4 Siła, -2 Intelekt, -2 Rozsądek.
Duży rozmiar: Kara z rozmiaru -1 do Refleksu i -5 do testów Ukrywania. Limity udźwigu i obciążenia są podwojone w stosunku do limitów dla średniej postaci.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Koci refleks: Togorianie zyskują premię rasową +1 do Refleksu (obrona).
Fizyczne zastraszanie: Kiedy togorianie używają umiejętności Perswazji do zastraszania, do testu dodają swój modyfikator z Siły, a nie z Charyzmy.
Widzenie w słabym świetle: Togorianie ignorują ukrycie (ale nie całkowite ukrycie) wynikające z ciemności.
Togrutanie TFU
Przeciętny wzrost: 1,7 m.
Przeciętna waga: 75 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-17 lat; dorosły, 18-54 lat; dojrzały, 55-74 lat; stary, 75-94 lat; sędziwy, 95+ lat.
Automatyczne języki: Basic i togrutański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Zręczność, -2 Kondycja.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Stadny łowca: Togrutanie zadają 2 dodatkowe punkty obrażeń flankowanym przez siebie celom.
Przestrzenna świadomość: Togrutanie mogą postrzegać swoje otoczenie za pomocą pasywnej echolokacji. Wykonując test Percepcji do zauważenia celów znajdujących się w zasięgu 10 pól, ignorują wszelką osłonę i ukrycie.
Ukradkowość: Togrutanin może przerzucić każdy test Ukrywania, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Trandoshanie
Przeciętny wzrost: 2.0 m.
Przeciętna waga: 80 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-11 lat; młody, 12-14 lat; dorosły, 15-34 lat; dojrzały, 35-49 lat; stary, 50-59 lat; sędziwy, 60+ lat.
Automatyczne języki: Basic i doshański.
Modyfikatory atrybutów: +2 Siła, -2 Zręczność.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Naturalny pancerz: Premia z naturalnego pancerza +1 do Refleksu.
Odrastanie kończyn: Trandoshanin regeneruje utraconą kończynę w ciągu 1k10 dni. Po tym czasie wszystkie trwałe kary powiązane z utratą kończyny są usuwane.
Premiowy atut: Twardość.
Widzenie w ciemnościach: Trandoshanie ignorują ukrycie (nawet całkowite ukryce) wynikajace z ciemności.
Twi’lekowie
Przeciętny wzrost: 1.8 m (mężczyzna); 1.6 m (kobieta).
Przeciętna waga: 55 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-12 lat; młody, 13-15 lat; dorosły, 16-44 lat; dojrzały, 45-59 lat; stary, 60-79 lat; sędziwy, 80 lat.
Automatyczne języki: Basic i ryl.
Modyfikatory atrybutów: +2 Charyzma, -2 Rozsądek.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Widzenie w słabym świetle: Twi’lekowie ignorują ukrycie (ale nie całkowite ukrycie) wynikające z ciemności.
Wielka wytrwałość: Twi’lek zyskuje premię rasową +2 do Wytrwałości.
Zwodniczy: Twi’lek może przerzucić każdy test Oszustwa, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Whiphidowie TFU
Przeciętny wzrost: 2,5 m.
Przeciętna waga: 55 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-15 lat; dorosły, 16-84 lat; dojrzały, 85-99 lat; stary, 100-249 lat; sędziwy, 250 lat.
Automatyczne języki: Whiphidzki.
Modyfikatory atrybutów: .
Duży rozmiar: Kara z rozmiaru -1 do Refleksu i -5 do testów Ukrywania. Limity udźwigu i obciążenia są podwojone w stosunku do limitów dla średniej postaci.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Izolujące futro: Gęste futro whiphidów zapewnia im premię +5 do Wytrwałości (obrona) względem ekstremalnego zimna.
Naturalna broń: Whiphid posiada broń naturalną w postaci ostrych pazurów. Kiedy przedstawiciel tej rasy wykonuje atak bez broni, może ich użyć i zadać 1k6 obrażeń ciętych zamiast normalnych obrażeń wynikających z tego sposobu walki. Whiphidowie zawsze są uznawani za uzbrojonych w swoją naturalną broń.
Węch: Whiphidowie mają niezwykle czuły zmysł węchu. Ignorują oni ukrycie i osłonę przy testach Percepcji wykonywanych na bliską odległość (do 10 pól), a także nie ponoszą kary za słabą widoczność przy tropieniu.
Wookiee
Przeciętny wzrost: 2.2 m (mężczyzna); 2.0 m (kobieta).
Przeciętna waga: 125 kg (mężczyzna); 100 kg (kobieta).
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-12 lat; młody, 13-17 lat; dorosły, 18-300 lat; dojrzały, 301-350 lat; stary, 251-399 lat; sędziwy, 400+ lat.
Automatyczne języki: Basic i shyriiwook
Modyfikatory atrybutów: +4 Siła, +2 Kondycja, -2 Zręczność, -2 Rozsądek, -2 Charyzma.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Nadzwyczajne zdrowienie: Wookie odzyskuje punkty wytrzymałości w podwójnym tempie.
Obeznanie z bronią: Wookie posiadający atut Biegłość w broni (karabiny) jest biegły w kuszy energetycznej.
Szał: Raz dziennie Wookie może wpaść w szał w akcji pomniejszej. W tym stanie tymczasowo zyskuje premię z szału +2 do testów ataków wręcz i obrażeń wręcz, ale nie może wykorzystywać umiejętności wymagających skupienia i koncentracji, takich jak Mechanika, Ukrywanie lub Użycie Mocy.
Szał utrzymuje się przez liczbę rund równą 5 + modyfikator z Kondycji Wookiego. Na jego zakończenie, przesuwa się on trwale o -1 krok wzdłuż ścieżki statusu. Kary wynikające z tego stanu utrzymują się, dopóki Wookiee nie spędzi przynajmniej 10 minut na odpoczynku, bez angażowania się w żadne męczące aktywności.
Umiejętności: Wookiee może wziąć 10 w teście Wspinaczki, nawet jeśli jest rozproszony lub zagrożony. Może także przerzucić każdy test Perswazji wykonywany w celu zastraszania, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Yarkorowie TFU
Przeciętny wzrost: 2 m.
Przeciętna waga: 95 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-10 lat; młody, 11-18 lat; dorosły, 19-64 lat; dojrzały, 65-94 lat; stary, 95-124 lat; sędziwy, 125+ lat.
Automatyczne języki: Basic i yarkoriański.
Modyfikatory atrybutów: .
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Dezorientacja: Jako mechanizm obronny, wszyscy yarkorowie mogą użyć kombinacji ruchów i dźwięków do rozproszenia i odgonienia potencjalnych wrogów. Raz na spotkanie w akcji standardowej, yarkor wykonuje test Oszustwa przeciwko Woli wszystkich celów znajdujących się w zasięgu 6 pól. Jeśli rezultat zrówna lub przekroczy wartość wspomnianej obrony, dany cel do końca nastepnej tury yarkora nie zagraża żadnym polom. Jest to efekt wpływający na umysł.
Rozeznanie: Wszyscy yarkorowie posiadają Zbieranie informacji jako umiejętność klasową.
Zabrakowie
Przeciętny wzrost: 1.8 m.
Przeciętna waga: 75 kg.
Kategorie wiekowe: Dziecko, 1-8 lat; młody, 9-14 lat; dorosły, 15-44 lat; dojrzały, 45-55 lat; stary, 56-69 lat; sędziy, 70+ lat.
Automatyczne języki: Basic i zabracki.
Średni rozmiar: Brak specjalnych premii i kar wynikających z rozmiaru.
Bazowa szybkość: 6 pól.
Lepsze obrony: Premia rasowa +1 do wszystkich obron.
Podwyższona świadomość: Zabrak może przerzucić każdy test Percepcji, ale musi zaakceptować rezultat drugiego rzutu, nawet jeśli jest niższy.
Opinie
Chętnie pogram z kimś w tę grę, mam spore doświadczenie w prowadzeniu i graniu w D&D. Chętnie też popiszę scenariusze do sesji na tej stronie. Tylko z jakich czasów chronologii SW i z Kanonu czy Legend?
Jeśli chcesz napisać jakiś scenariusz, to się nie krępuj!