Pokłady


Gry komputerowe

Gry towarzyskie

Kultura


TESGIR
Najlepsze miejsce
dla fanów fantastyki

T E S G I R
N a j l e p s z e m i e j s c e d l a f a n ó w f a n t a s t y k i

Rzucanie i proce


Dodał dnia 07.10.2020 do Wizardry 8. Brak komentarzy.

Ta kategoria oręża obejmuje proce oraz wszelkie bronie rzucane – pierwsze z nich to podstawowa broń dystansowa czarodziejów i Mnichów, drugie sprawdzają się przede wszystkim w rękach Ninja i jako amunicja do Wielopału Wynalazcy. Umiejętność o tej nazwie pozwala także wykorzystywać bomby i proszki bojowe, ale jako że nie tyczą się ich zasady walki zbrojnej, nie zostaną tutaj opisane. Warto zauważyć, że broni rzucanej można używać oburącz, co pozwala na walkę dwoma orężami tego typu na raz.

Proce

Użytkowanie: Jednoręczna broń podstawowa o dalekim zasięgu dla wszystkich profesji i ras. Wymaga kamyków jako amunicji.

Proca
Obrażenia +0%; Trafienie +0; Inicjatywa +4.
Lokalizacja: Startowa broń Barda, występuje także losowo i w sklepach. Dwa egzemplarze można znaleźć w Dolnym Klasztorze (altana na plaży i korytarz do ujścia rzeki).
Komentarz: Prosta broń, jedyna miotająca, którą mogą używać klasy czarujące. Jeśli będziemy mieli pecha, pozostanie w aktywnym wyposażeniu do końca gry, ale nie szkodzi – w „Wizardry 8” bardziej liczy się amunicja niż to, z czego ją miotamy.

Ręczna katapulta
Obrażenia +0%; Trafienie +3; Inicjatywa +5.
Efekty: Przy trafieniu – nokaut 10%.
Lokalizacja: Występuje losowo i w sklepach (Ramol, Ferro). Jedna sztuka jest ukryta w Górnym Zamku Rapaksów.
Komentarz: Super broń, w razie możliwości trzeba postarać się zdobyć po jednej dla wszystkich naszych procarzy. Największą zaletą są wysokie szanse na ogłuszenie (zwłaszcza z dobrymi kamykami), ale bonusy do trafienia i inicjatywy także bardzo milutkie.

Dwustrzałowa proca
Obrażenia +0 (jeden dodatkowy strzał); Trafienie +0; Inicjatywa +4.
Lokalizacja: Losowo w skrzyni Antone’a i sklepie Ramola, można ją także ukraść lub złupić Annie.
Komentarz: Alternatywa dla Ręcznej katapulty. Może to przez większą liczbę strzałów, ale wydaje mi się, że trudniej nią trafić niż zwykłą procą, tak więc dajemy tylko doświadczonym strzelcom.

Kamyki

Użytkowanie: Amunicja do proc.
Lokalizacja: Występują w wielu miejscach i sklepach – czym lepszy kamyk, tym rzadziej.

Kamyki
Obrażenia 1 – 4; Trafienie +0; Inicjatywa +0.
Efekty: Przy trafieniu – nokaut 4%.
Komentarz: Zwykły, polny kamyk – znajduje się go masowo na każdych drogach i pustkowiach. Mimo malutkich obrażeń ma szanse na nokaut, jednak oczywiście wymieniamy go, jak tylko będzie to możliwe.

Ostre kamyki
Obrażenia 5 – 11; Trafienie +0; Inicjatywa +0.
Efekty: Przy trafieniu – nokaut 5%.
Komentarz: Znacznie, znacznie lepszy kamyk niż powyższy – obrażenia zadaje trzykrotnie wyższe! Jednocześnie, znajduje/kupuje się ich na tyle dużo, by mogły być używane jako standardowa amunicja niemal przez całą grę.

Dziurawiące kamyki
Obrażenia 6 – 18; Trafienie +1; Inicjatywa +0.
Efekty: Przy trafieniu – nokaut 9%, zabójstwo 2%.
Komentarz: Bardzo porządna amunicja, zarówno obrażenia, jak i efekty są tu na wysokim poziomie. Mimo że znajduje się ich całkiem sporo, raczej trzymać w zapasie na mocniejszych wrogów, chyba że już nas zaczną bardzo obciążać.

Kamyki Ta-Li
Obrażenia 4 – 12; Trafienie +0; Inicjatywa +0.
Efekty: Przy trafieniu – nokaut 10%, paraliż 10%.
Komentarz: Jedyna „wschodnia” broń w grze, której mogą używać wszystkie profesje. Mimo niższych obrażeń, znajdowane znacznie rzadziej niż Dziurawiące kamyki. Efekty jednak nadrabiają, stąd lepiej zachować je na mocniejszych wrogów.

Kamyki meduzy
Obrażenia 8 – 20; Trafienie +2; Inicjatywa +0.
Efekty: Przy trafieniu – nokaut 10%, paraliż 20%.
Komentarz: Połączenie siły przebijającej Dziurawiących kamyków z paraliżującymi właściwościami Kamyków Ta-Li. Znajduje się ich mało, używać tylko na bossów!

Grudki złota
Obrażenia 8 – 20; Trafienie +2; Inicjatywa +0.
Efekty: Przy trafieniu – nokaut 60%.
Lokalizacja: Przy zwłokach El Dorado na Szczerbie Rapaksów.
Komentarz: Specjalny rodzaj kamyków, znajdowany jak widać tylko w jednym miejscu, w liczbie bodajże pięciu. Któryś z bossów na Schodach do Nieba na pewno będzie chciał się z nimi zapoznać, a i sam Mroczny Mędrzec zapewne nie pogardzi – w innych wypadkach strzelanie nimi to błąd.

Bronie rzucane

Użytkowanie: Jednoręczna broń podstawowa/dodatkowa o zasięgu rzucanym dla różnych profesji i wszystkich ras.
Lokalizacja: Występują w wielu miejscach i sklepach – czym lepsza broń, tym rzadziej.

Pierzaste strzałki
Obrażenia 1 – 4; Trafienie +0; Inicjatywa +4.
Użytkowanie: Dla wszystkich profesji.
Komentarz: Zwykła strzałka tudzież rzutka, występuje masowo. Obrażenia zadaje malutkie, ale za to jest lekka – kiedy np. Duszka zbytnio obciążają kamyki do pracy, można zamiast tego dać mu strzałki.

Zatrute strzałki
Obrażenia 4 – 8; Trafienie +0; Inicjatywa +4.
Efekty: Przy trafieniu – trucizna (siła 2) 100%.
Użytkowanie: Dla wszystkich profesji z wyjątkiem Lor/Wal/Kap/Bis.
Komentarz: Strzałka o tyle lepsza, o ile zadaje większe obrażenia – sama trucizna jest tu wyłącznie miłym dodatkiem. Wciąż znajduje się ich na tyle, by można poużywać, ale nie aż tak, by był to np. główny pocisk do Wielopału.

Strzałki zagłady
Obrażenia 4 – 8; Trafienie +0; Inicjatywa +4.
Efekty: Przy trafieniu – zły urok 80%.
Użytkowanie: Dla wszystkich profesji z wyjątkiem Lor/Wal/Kap/Bis.
Komentarz: Strzałka znajdowana może nie bardzo rzadko, ale na pewno w niewielkiej liczbie – po parę dosłownie sztuk tu i ówdzie. Obrażenia zadaje takie, jak strzałka zatruta, ale bardzo często przeklina wroga – stąd używając ich, warto nastawić się na ten drugi efekt i często zmieniać cele, by przekląć jak największą liczbę przeciwników.

Nóż do rzucania
Obrażenia 2 – 6; Trafienie +0; Inicjatywa +4.
Użytkowanie: Dla wszystkich profesji z wyjątkiem Kap/Alc/Bis/Psi/Mag.
Lokalizacja: Startowa broń Łotrzyka, poza tym jak wyżej.
Komentarz: Rzecz nieco – ale tylko nieco – lepsza od zwykłej strzałki. Można porzucać na początku, a resztę wystrzelać Wielopałem nieco później.

Sztylecik do rzucania
Obrażenia 3 – 7; Trafienie +0; Inicjatywa +4.
Efekty: Przy trafieniu – zabójstwo 8%.
Użytkowanie: Dla wszystkich profesji z wyjątkiem Kap/Alc/Bis/Psi/Mag.
Komentarz: Dość rzadko trafiający się przedmiot i nic dziwnego, bo można nim zrobić krzywdę – po pierwsze z racji solidnych obrażeń, po drugie wysokiej szansy na zabójstwo. Najlepiej sprawuje się w dłoni Ninja, a wszyscy dobrze zrobią, jeśli zostawią go na specjalne okazje.

Shuriken
Obrażenia 2 – 7; Trafienie +0; Inicjatywa +4.
Efekty: Przy trafieniu – zabójstwo 1%.
Użytkowanie: Dla Sam/Nin/Mni.
Komentarz: Najlepsza z podstawowych broni rzucanych, aczkolwiek z racji pochodzenia do wykorzystania wyłącznie przez klasy „azjatyckie”. Oczywiście najlepiej posługują się nią Ninja – jeśli mamy jakiegoś w drużynie, koniecznie kupujemy każdą „gwiazdkę”, która trafi się w sklepowym asortymencie.

Zabójcza gwiazdka
Obrażenia 7 – 15; Trafienie +1; Inicjatywa +5.
Efekty: Przy trafieniu – trucizna (siła 15) 100%, zabójstwo 5%.
Użytkowanie: Dla Sam/Nin/Mni.
Lokalizacja: Występuje losowo w dalszych partiach gry (głównie u Rapaksów i w sklepie Ferro).
Komentarz: Świetna broń, zresztą wystarczy spojrzeć na statystyki i efekty. Pod koniec gry można zgromadzić ich niemały zapas, a potem wykorzystać go na mieszkańcach Schodów do Nieba.

Powracający Shuriken
Obrażenia 2 – 7; Trafienie +0; Inicjatywa +4.
Efekty: Przy trafieniu – 1%.
Użytkowanie: Dla Sam/Nin/Mni. Wraca do dłoni po rzucie.
Lokalizacja: Pustkowia południowo-wschodnie, Klasztor na Wzgórzu
Komentarz: Gdy ma się Ninja w drużynie, broni rzucanych nigdy nie posiada się tyle, ile by się chciało – oto lekarstwo na ten stan rzeczy. Powracający Shuriken ma te same statystyki, co zwykły, ale, jak sama nazwa wskazuje, po rzucie wraca do właściciela i to błyskawicznie – nie ma żadnych ograniczeń w liczbie ataków/strzałów. Dla wspomnianej profesji jest to broń w zasadzie konieczna, inne klasy lepiej zrobią, skupiając się na łuku/procy (chyba że Mnich byłby np. naszym czwartym procarzem i obawialibyśmy się, że kamieni nie starczy). Niestety, jako że jej zdobycie wymaga splądrowania Klasztoru na Wzgórzu, zbyt szybko na niej łapek nie położymy.

Opinie


Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

 *